Conseils utiles

Masque de vérité

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Pour adulte seulement Link, une très grande épée. C'est vrai, ça casse facilement. Peut être acheté pour 200 roupies du géant Goron. En tant que lien adulte, trouvez le mur au troisième étage de la Cité des Horons que vous pouvez faire sauter (entre les deux couleurs de la bombe) et dirigez-vous vers le Goron géant.

Le genre de couteau géant qui ne casse pas. Suivez la séquence de négociation Adult Link pour la recevoir. Notez que vous aurez besoin d’Epona pour terminer cette séquence de négociation. N'oubliez pas non plus que vous devez montrer le sujet aux participants à l'aide du bouton C, et non seulement leur parler.

1 - oeuf. Parlez au poulailler du village de Kakariko pour obtenir un mini œuf de poule.

2 - Poulet. Attendez un jour que la poule éclot de l'œuf (ou jouez le Chant du soleil deux fois).

3 - poulet bleu. Utilisez le mini poulet pour réveiller Talon dans la maison ci-dessous, dans le village de Kakariko. Retournez le poulet au poulailler pour obtenir un poulet bleu.

4 - Champignon étrange. Trouvez le dormeur dans la forêt perdue (immédiatement à gauche de l'entrée) et réveillez-le avec le poulet bleu. Il vous donnera l'étrange champignon.

5 - Potion étrange. Apportez l'étrange champignon au magasin de potions magiques du village de Kakariko (allez au magasin de potions habituel et marchez dans le couloir sur la gauche pour accéder à la section clôturée du village, puis montez les escaliers menant au magasin de potions magiques) avant la fin du temps imparti. Si vous essayez d'utiliser Ocarina pour vous téléporter, il se détériorera immédiatement. Vous raccourcirez le chemin si votre enfant a planté un haricot magique dans un sol doux dans une partie de la forêt à gauche de la personne endormie. Vous pouvez vous rendre au pont sur une plate-forme en haricot, puis quitter rapidement la forêt de Kokiri (le pont de sortie). Donnez le champignon au propriétaire du magasin et vous recevrez la potion étrange.

6 vu du braconnier. Trouvez la petite fille dans la forêt perdue (où elle était là où se trouvait l'homme endormi, à gauche de l'entrée) et échangez l'étrange potion contre le Braconnier.

7 - Épée cassée de Horon. Donnez la scie au braconnier au contremaître des charpentiers de la vallée de Gerudo pour recevoir l'épée brisée de Horon. Vous pouvez traverser un pont brisé en sautant sur Epon ou en utilisant le long crochet de tir.

8 - Recette. Donnez l'épée de Goron brisée au Grand Goron situé au sommet de la montagne de la Mort (PAS celle de la ville de Horons) et obtenez une recette. Montez au sommet du mont Mortal, puis regardez le bord droit du plateau pour trouver le Big Horon.

9 Fr grenouille aux yeux. Apportez la recette au roi Zora pour obtenir la grande grenouille aux yeux. N'oubliez pas de le fondre d'abord avec le feu bleu magique, que vous pouvez acheter dans un magasin de potions à Kakariko Village pour 300 roupies ou le chercher dans la grotte de glace.

10 Dr gouttes pour les yeux. Apportez la grenouille aux yeux au professeur du laboratoire de Lake Chili avant qu'il ne soit trop tard pour récupérer des gouttes pour les yeux. Si vous essayez d'utiliser Ocarina pour vous téléporter, elle ira immédiatement mal. L'itinéraire le plus rapide: tournez à gauche dès que vous sortez de Zor Abode et plongez dans un petit étang pour vous téléporter dans la forêt perdue. Dès que vous vous trouvez dans la forêt, allez à gauche et vous vous retrouverez dans la forêt de Kokiri. Sortez ensuite de la forêt, appelez la Epona of the Song of Epona et sautez rapidement vers le sud jusqu'au lac Chilia. Sautez par-dessus les barrières bloquant l'entrée du lac Chilia et sautez sur Epon jusqu'à la porte du laboratoire.

11 - Reçu pour réception. Ramenez les gouttes ophtalmiques sur la grande montagne au sommet de la montagne de la Mort avant la fin du temps imparti pour recevoir le reçu. Le moyen le plus rapide de s'y rendre: sautez sur Epon jusqu'à la Forêt Perdue, allez à droite, à gauche, avancez pour vous téléporter dans la ville de Goron, puis sortez (allez à gauche, suivez le deuxième passage à gauche, montez les escaliers, puis à droite et le premier passage avec à droite) et grimper à la grande montagne. Lorsque vous arrivez à la place avec des pierres qui tombent (si vous n'avez pas encore dépassé le Temple de feu), faites-le basculer (en avant + maintenez constamment A) pour éviter la plupart d'entre elles. Si vous ne pouvez pas les éviter, vous devrez utiliser le crochet de tir ou les flèches.

12 - Épée du Grand Goron. Attendez trois jours et revenez au Grand Goron au sommet de la montagne de la Mort pour recevoir l'épée du Grand Goron. Si vous ne pouvez pas attendre, vous pouvez jouer le Chant du soleil 6 fois.

Le bouclier principal de lien adulte. Young Link peut l’utiliser pour bloquer les chutes de pierres lors de l’ascension du mont Death. Peut être acheté ou trouvé dans le cimetière du village de Kakariko. Trouvez une tombe dans le cimetière devant laquelle poussent trois fleurs et déplacez-la pour obtenir un bouclier.

Il peut être planté dans un sol mou. Vous pouvez l'acheter auprès d'un personnage près de l'entrée de la rivière Zora pour 10 roupies pour la première, puis 10 roupies pour chaque suivante (la seconde coûte donc 20, la troisième 30, etc.).

La terre molle ressemble à un carré de boue légère avec un trou au milieu. Lorsque Young Link plantera le grain, il deviendra une plate-forme mobile magique pour Adult Link. Ces plateformes magiques de haricots mobiles sont très utiles. En outre, dans chaque endroit de sol meuble, à côté de celui près du marchand de Magic Beans, se trouve un scullula doré. Libérez une bouteille de coléoptères sur un sol mou pour l'obtenir. Peu importe si vous y avez déjà planté un haricot ou non.

Au total, il y a 10 endroits où vous pouvez planter des haricots, vous ne pouvez donc acheter que 10 haricots. Emplacements des sols mous pour les haricots magiques:

«À droite du magasin dans la forêt de Kokiri. Un magasin est un bâtiment au toit rouge.

- Dans la forêt perdue, à travers deux zones situées à gauche de la première zone.

- Dans la forêt perdue, allez à droite, à gauche, à droite, à gauche, à gauche.

- Au coin nord-est du cimetière Kakariko.

"À l'entrée de la grotte Dodongo."

- Près du vendeur de haricots dans la rivière Zora.

- Près du laboratoire du lac Chili.

- Dans le cratère de Death Mountain (utilisez le Bolero de feu pour vous y rendre).

- Dans la vallée de Gerudo (sautez sur la plate-forme du côté droit du pont, de l'autre côté de la rivière).

- Au Colosse du désert près de l'entrée du Temple de l'Esprit (utilisez le Requiem de l'Esprit).

Vous permet de plonger encore plus profondément. Battez le record que vous avez établi en tant que jeune Link dans un étang de pêche (si vous n'avez pas établi de record, définissez-le puis battez). En outre, le poisson devrait peser plus de 14 livres.

Vous devez soit planter un haricot magique près du laboratoire du lac Chilia, soit parcourir le temple de l'eau, soit utiliser la chanson de l'épouvantail et le crochet de tir pour vous rendre à l'étang de pêche. Essayez de trouver d’énormes poissons près de bâtons sortant de l’eau et sous une bûche au milieu du lac. Utilisez Iron Boots pour la retrouver sous l'eau.

Les bouteilles peuvent être utilisées pour transporter des potions, des fées, des fantômes, un feu bleu, etc. Extrêmement utile.

Bouteille numéro 1: Remportez le jeu «Talon Chicken» au ranch Lon Lawn après avoir réveillé Talon au château de Harjul. Il vous donnera une bouteille de Lon Lon Milk. Pour gagner plus facilement, avant de commencer, jetez tous les poulets habituels dans un coin, sur la plate-forme inférieure de l'escalier.

Bouteille numéro 2: Ramassez tous les poulets dans le village de Kakariko et placez-les dans le enclos du poulailler. Parlez-lui pour obtenir une bouteille. Au total, 7 poulets se trouvent dans le village de Kakariko.

1 - Près de l'entrée du village.

2 - Près du enclos du poulailler.

3 Sur le chemin du nord de la ville, où un soldat garde l'entrée de Death Mountain.

4 - Derrière la clôture à côté de la porte de cette famille riche et maudite. Volez avec l'autre poulet dans vos mains, puis jetez les deux poulets du rebord et amenez-les chacun au corral.

5 - Dans une zone clôturée au nord-est de la ville. Ce n'est pas très simple. Prenez le poulet et montez les escaliers à côté du paddock. Maintenant, visez en diagonale et sautez en essayant de vous placer dans le coin de la clôture sur le rebord. Cela peut arriver avec plusieurs tentatives. Si vous pensez que vous ne pouvez pas faire cela, laissez tomber le poulet à la dernière seconde et attrapez le bord de la clôture.

Vous pouvez également essayer de vous rendre à la maison avec un gars assis sur le toit et descendre de l'autre côté. Allez-y en grimpant sur une haute tour d'observation faisant face au chantier de construction, puis en tenant Z et en appuyant sur gauche + A, sautez sur le côté et montez par-dessus la clôture. Maintenant, jetez le poulet par-dessus la clôture (si vous l'avez utilisé), puis prenez un autre poulet et jetez-le aussi. Ensuite, franchissez la clôture et amenez-les au corral.

6 - Idem que le poussin 5, seulement après avoir volé et jeté le poulet en arrière, montez les escaliers menant au rebord avec un moulin à vent. Quelque part, vous devez trouver un poulet.

7 Lorsque vous entrez dans le village, à la première maison sur votre gauche, avec un toit rouge, il y a une boîte près du mur. Punch ouvre le tiroir. Poulet dans le tiroir.

Bouteille numéro 3: Peut être trouvé au fond du lac Chili après avoir reçu la Silver Scale. À l'intérieur se trouve une note. Donnez la note au roi Zora d'utiliser la bouteille pour autre chose.

Bouteille numéro 4: Il est donné à l'adulte Link Trader par à l'entrée du marché. Apportez-lui 10 Big Po et il vous donnera une bouteille.

Recherches pour Big By: Big Po n'apparaît que sur Hiryul Field et uniquement lorsque Adult Link saute sur Epon. Ne les confondez pas avec ceux classiques qui apparaissent lorsque vous ne montez pas sur Epon. Vous reconnaîtrez Big Poe parce qu'ils s'envolent au lieu de vous attaquer, et ils vous diront que c'est Big Poe lorsque vous le mettez dans une bouteille. Attrapez-les en les tirant avec 2 flèches, puis allez à ce qu'il en reste. Assurez-vous d'avoir une bouteille vide. Si vous découvrez exactement où Poe apparaît (essayez de rouler lentement sur Epon autour de l'endroit où vous avez vu Big Poe et arrêtez-vous dès que vous l'entendez), vous pouvez attendre, et Poe réapparaîtra au même endroit toutes les 10 secondes environ. l'endroit même. Seulement 10 Big Po peuvent être attrapés et amenés au Po Trader.

1 Au centre du champ Hiryul près d'un arbre près de l'entrée du ranch Lon Lawn.

2 En plein centre de Field Hiryul, près d'un rocher gris au sud de l'entrée de la forêt de Kokiri.

3 En haut à droite dans le champ de Khiryul, près de la colline surplombant la rivière Zora, devant l'entrée du village de Kakariko. Essayez de revenir en arrière sur Epon jusqu'à la colline, et Poe devrait apparaître devant vous.

4 En plein centre de Paul Hiryul, près d'un mur de briques à l'est de Lon Lon Ranch. Sautez près de l’extérieur du mur, et lorsque vous tournez au coin, cela devrait apparaître.

5 Au centre du champ de Hiryul, devant le château de Hiryul, près du panneau indiquant le ranch Lon Lawn.

6 À gauche au centre de Paul Hiryul, sur une herbe triangulaire au sud-ouest près du chemin menant à la vallée de Gerudo, près du mur extérieur de Paul Hiryul.

7 À gauche au centre du domaine d'Hiryul, près d'un arbre solitaire au nord d'une des routes menant à la vallée de Gerudo.

8 En haut à gauche dans le champ Hiryul, près d'un ruisseau sortant du côté ouest du château de Hiryul, à côté d'un des buissons.

9 En bas à droite dans le champ Hiryul, près d'un arbre vert et d'une section d'herbes hautes (que vous pouvez tondre avec une épée). Sautez à travers ou placez-vous au milieu d'une section d'herbe haute.

10 En bas à droite dans le champ Hiryul près d'un rocher dans un bosquet d'arbres bruns. Le bosquet est situé à côté d'un arbre vert portant le numéro 9 de Po. Placez-vous ou sautez devant un arbre au sud-est de la pierre.

Note: En haut à droite, centre à droite, etc. fait référence à la carte de Paul Hiryul. Ainsi, par exemple, le coin supérieur droit est en fait au nord-est.

Aussi connu sous le nom de Young Link Trading Sequence. Pour éviter toute confusion, notez que l'élément dans le titre est l'élément que vous recevez, PAS l'élément que vous utilisez. Par exemple 6 M masque effrayant Une description de la façon d’obtenir un masque effrayant, et non de quoi faire avec.

1 - oeuf. Procurez-vous-le à Malon, au château d'Hiryul (à l'entrée du château, après le marché).

2 - Poulet. Attendez un jour que le poulet éclot de l'œuf.

3 - Lettre. Utiliser poulet pour réveiller Talon au château (attribuer à C). Puis passez les gardes dans le château et trouvez la princesse Zelda. Elle va vous donner une lettre.

4 - le masque de Keaton. Montrez la lettre au gardien à l'entrée de Death Mountain, dans le village de Kakariko. Il vous demandera de lui procurer un masque. Allez au magasin Happy Mask sur le marché pour emprunter le masque.

5 - Masque de crâne. Donnez le masque de Keaton au garde dans le village de Kakariko. Retournez ensuite au magasin Happy Mask, payez et obtenez un masque crânien.

6 - Le masque effrayant. Allez dans la forêt perdue (passez par le passage sur le rebord au-dessus de la maison de Mido). Allez à gauche pour trouver le bébé crâne. Tenez-vous sur une souche, vêtu d'un masque crânien (notez que vous devez d'abord jouer la chanson de Sariya pour lui, si ce n'est déjà fait). Il va vous acheter un masque. Retournez au magasin Happy Mask, payez et obtenez un masque effrayant. Son dur voir parce qu'il se confond avec l'arrière-plan, mais il devrait être là. Si non, essayez de revenir plus tard.

7 - Cagoule de lapin. Rendez-vous au village de Kakariko pendant la journée et parlez à l'enfant du cimetière de Kakariko avec un masque effrayant. Il l'achètera de vous. Retournez au magasin Happy Mask et payez l'argent, puis prenez le capuchon du lapin. Lorsque vous mettez le capuchon du lapin, vous ne serez pas dérangé par les squelettes du champ de Harjul.

8 - Masque de vérité. Marchez autour de Paul Hiryul et trouvez un homme qui court. Il n'apparaîtra pas avant d'avoir reçu l'Ocarin du temps. Pour le trouver rapidement, à la sortie du marché, dirigez-vous du côté droit du ranch Lon Lawn, contournez-le plusieurs fois et vous le verrez au loin. Si vous ne le trouvez pas, réessayez une fois devenu adulte Link. Lorsque vous le trouvez, courez après lui jusqu'à ce qu'il soit fatigué et qu'il s'assoie (il ne vous parlera pas avant.) Vous allez vous fatiguer plus vite si vous jouez le Chant du soleil et attendez un peu. Mettez le capuchon du lapin, parlez-lui et il vous paiera beaucoup d’argent pour le masque. Retournez au magasin Happy Mask, payez-les et vous pourrez emprunter le masque de vérité! Le masque de vérité, lorsque vous le mettez, vous permet de parler avec Gossip Stones. Les pierres de potins sont ces pierres de caoutchouc qui vous indiquent l'heure à laquelle vous les frappez avec une épée.

9 - Autres masques. Aussi maintenant vous pouvez emprunter le masque de Goron, le masque de Gerudo et le masque de Zora. Essayez de les mettre dans des endroits différents et observez la réaction des gens.

Sur le lac Chilia, marchez le long des ponts jusqu'à l'arbre. Jouez à Ocarina pour la nuit à venir. Gardez votre arc prêt. Jouez à nouveau la flûte, puis tirez au soleil.

1. Entrée sur le terrain d'entraînement de Gerudo. À l'intérieur du terrain d'entraînement, il y a trois portes avec des têtes de lion qui mènent à divers essais de donjons. Vous devrez passer des tests dans chaque partie du donjon. Commencez par la porte à gauche de l'entrée.

2. La bataille pour le temps. Lors du premier test, vous devez vous battre contre deux Stalfos pendant une minute. Une minuterie est affichée pour vous permettre de voir combien de temps il vous reste. Pour donner de l’intérêt, si vous restez trop longtemps à un endroit dans le sable, vous commencerez à sucer. Z-vise l'un des Stalfos et attaque rapidement quand il saute ou attaque pour le vaincre. Vous gagnerez une petite clé et pourrez passer à la pièce suivante.

3. La collecte de pierres précieuses pour un temps. Lors du second test, vous devez collecter tous les joyaux blancs en une minute et demie, en évitant les pièges et les dangers. La collecte des trois premiers joyaux est facile. Depuis l'entrée, ils sont situés en haut à gauche, en bas à gauche et en bas à droite dans la pièce, vus d'en haut. Le quatrième est sur la rampe à droite et vous devez sauter du rebord pour le saisir. Le cinquième est caché au-dessus de l'entrée du plafond. Utilisez le crochet de tir sur la cible au-dessus de la gemme pour la collecter. Une fois la grille réchauffée, vous pouvez passer à autre chose, mais soyez prudent, car les pièges sont toujours actifs.

4. La bataille avec les loups. Dans cette salle, vous allez vous battre contre les loups. Les vaincre en étourdissant le Nuts Deco ou Shooting Hook et les attaques au sabre aéroporté. Une fois qu'ils sont vaincus, un coffre avec un groupe de flèches apparaîtra. Au-dessus de la fausse porte se trouve un passage secret que vous pouvez voir à travers le prisme de la vérité. Utilisez le crochet de tir pour vous placer dans une petite pièce. La porte inscrite contient une autre petite clé, mais vous aurez besoin des gantelets d'argent pour déplacer la pierre.

5. Cercles de logique. Avant de sauter aux statues, courez à la porte la plus éloignée et prenez la petite clé. Retournez dans la pièce avec les statues, sautez et tirez dans les yeux des quatre statues pour voir le coffre avec une petite clé. Utilisez le crochet de tir, revenez en arrière et passez au prochain défi. Vous pouvez également visiter cette salle en allant tout d'abord chercher la petite clé dans le bas-côté. La porte fermée s'ouvrira lorsque le mystère de la statue sera résolu.

6. La salle enflammée. Lors de ce test, il y a deux Fiery Slugs et quelques Fiery Keyes dans la salle. Tuez avec Fire Keyes des flèches et des attaques avec des limaces de feu à visée Z. Lorsque les ennemis sont vaincus, un coffre avec un groupe de flèches apparaîtra. Utilisez le marteau Megaton pour écraser les blocs sur les murs pour voir le commutateur Eye et le commutateur au sol. Le commutateur Eye supprime la grille de sortie. Выключатель в полу убирает огонь вокруг сундука в центре, в котором лежит маленький ключ. Идите через отпертую дверь.

7. Море Огня. В море огня вы должны собрать все Серебряные Рупии, рассеянные по всей комнате. Первую легко взять, потому что она прямо перед вами. Встаньте около края, повернитесь и используйте Стреляющий Крюк, чтобы подтянуться и взять её. Спрыгните на первый столб и возьмите второй драгоценный камень. Прыгните к следующему ближайшему столбу и сыграйте Песню Времени. Une pierre apparaîtra qui facilitera la réalisation des gemmes restantes. Utilisez le nouveau joyau pour vous rendre à la petite clé en haut des escaliers et aux deux autres joyaux. Le dernier joyau vous obligera à appuyer sur le commutateur pour éteindre le feu, puis à sauter du haut de la pierre du temps. Dès que vous prenez la dernière pierre précieuse, tirez le crochet de tir dans un endroit sûr. Sortez par la porte non verrouillée.

8. Test sous l'eau. Jouez une chanson du temps dans cette salle pour enlever les pierres au-dessus de la salle sous-marine. Plongez dans une tunique bleue et des bottes de fer. Ainsi, vous pouvez rester sous l'eau aussi longtemps que vous avez besoin de collecter toutes les gemmes. Utilisez le crochet de tir long pour attirer les cibles proches des gemmes. Vous pouvez également enlever vos bottes de fer pour monter à l'étage et les porter pour les faire redescendre. Dès que vous récupérez toutes les gemmes, un coffre avec une petite clé apparaîtra au-dessus de la pièce. Retournez à la mer de feu et sortez par la porte suivante.

9. Plus de temps à tuer. Dans ce test, vous devez vaincre les deux Dinalfos en évitant les bords de la pièce (à partir desquels se développent les couches de feu) et le centre (dans lequel se trouve Bimos). Évitez la zone touchée de Beamos et utilisez des flèches ou des attaques à l'épée pour vaincre Dinalfo. Quand ils sont vaincus, déposez la bombe à Bimos pour la détruire. Vous gagnerez une petite clé et pourrez continuer.

10. Sept clés pour sept portes. Dans le dernier labyrinthe, allez à gauche. Dans la première pièce non verrouillée, vous pouvez voir à travers l’objectif de vérité une pièce avec une petite clé. Vous aurez besoin de sept clés pour déverrouiller toutes les portes menant aux flèches de glace. Dans la première pièce non verrouillée, regardez à travers la lentille de la vérité la clé cachée au plafond. Utilisez la clôture pour y accéder. Sur le chemin des flèches de glace, vous trouverez des coffres contenant divers trésors. Dès que vous prenez les flèches de glace, quittez le donjon.

Lorsque vous obtenez tous les médaillons, allez au Temple du Temps. Vous y trouverez Zelda et elle vous le donnera.

Agrandissement Noix Deco 1.

Dans la forêt perdue, allez à droite, à gauche, à droite, à gauche, à droite, à gauche et faites exploser une pierre. Sautez dans le trou, battez le premier Bush et payez-le 40 roupies pour avoir augmenté le nombre de Deco Nuts à 30.

Agrandissement Noix Déco 2.

Dans la forêt perdue, allez à droite, gauche, droite, gauche, gauche et sautez dans le trou dans l'herbe près des papillons. Mettez le masque de vérité et allez à la tache de lumière. Les arbustes décideront que vous êtes laid, mais vous donneront une augmentation de 40% du nombre de Deco Nuts. Il existe un bogue dans le jeu en raison duquel vous ne pourrez pas obtenir d’augmentation après être devenu un lien adulte. Par conséquent, si vous souhaitez augmenter le nombre d'écrous déco une seconde fois, vous devez le faire immédiatement après avoir reçu le masque de vérité, respectivement, vous devriez recevoir le masque de vérité le plus tôt possible (immédiatement après avoir reçu l'ocary of Time).

Augmenter le nombre de graines 1.

Allez dans la forêt perdue. Allez à droite et vous verrez un objet gris rond suspendu à un arbre. Tirez-le du Slingshot. Frappez trois fois de suite (100 points) et vous obtiendrez un Big Bag pour Deco Seeds, qui conviendra à 40 Deco Seeds.

Augmenter le nombre de graines 2.

Jouez au tiret au marché. Touchez toutes les cibles pour augmenter votre capacité à porter des graines Deco à 50 graines.

Agrandissement des bâtons Déco 1.

Allez dans la forêt perdue. Allez de l'entrée à gauche et allez dans le passage suivant. Marchez jusqu'à la pente de l'autre côté. Il y aura un Business Bush. Vainquez-le en repoussant son tir et il vous demandera 40 roupies. Payez 40 roupies et vous pouvez emporter jusqu'à 20 bâtons déco.

Augmente Stick Deco 2.

L'enfant prête le masque de crâne au magasin Happy Mask. Allez dans la forêt perdue et allez à droite, à gauche, à droite, à gauche, à gauche. Marchez le long de l'herbe jusqu'au mur près de quelques papillons jusqu'à ce que vous tombiez dans un trou secret. Mettez votre masque de crâne et avancez. Tous les petits buissons vont commencer à sauter autour de vous. Dirigez-vous vers la droite vers le grand arbuste qui est toujours dans le sol et parlez-lui pour avoir la capacité de transporter jusqu'à 30 Sticks to Deco. Vous pouvez également porter d'autres masques à cet endroit pour recevoir d'autres prix.

Augmenter les bombes 1.

Dans la ville de Horons, au troisième étage, il y a un Goron roulant. En utilisant une bombe, arrêtez-le de rouler quand il est dans le tunnel. Il vous donnera un sac de bombes plus grand qui vous permettra de transporter 30 bombes.

Augmenter les bombes 2.

L'un des prix au hasard dans le jeu Bombu Bowling sera le sac Big Bomb, qui vous permettra de transporter 40 bombes.

Augmenter les flèches 1.

Vous pouvez obtenir un carquois plus gros (avec 40 flèches) en remportant la victoire à Tyr, dans le village de Kakariko.

Augmenter les flèches 2.

Réunissez 1500 points sur le champ de tir de la forteresse de Gerudo (après avoir reçu la partie du cœur pendant 1 000) pour obtenir un carquois contenant 50 flèches.

Epona - Cheval de lien adulte. Vous pouvez l'utiliser pour conduire beaucoup plus rapidement autour de Field Hirule. Elle peut également sauter par-dessus un pont brisé dans la vallée de Gerudo et Epona est votre seul moyen de découvrir Big Po. Pour obtenir Epona, procédez comme suit:

1 - Apprenez des chansons d'Epona. Enfant, parlez à Malon du corail du ranch Lon Lawn après avoir rencontré la princesse Zelda. Parlez-lui à nouveau et montrez-lui votre ocarina, elle vous apprendra comment jouer Song of Epona.

2 - Devenez adulte et accumulez au moins 70 roupies.

3 - Parlez à M. Ingo au corail au ranch Lon Lawn et payez 10 roupies pour monter à cheval. Au lieu de monter à cheval, jouez Song of Epona, et Epona viendra à vous. Téléchargez-le pour un tampon de pratique. Attendez que le temps soit écoulé.

4 - Parlez à M. Ingo à nouveau et payez pour le deuxième voyage. Jouez la chanson d'Epona et asseyez-vous sur l'Epona. Cette fois sur Epon, passez à M. Ingo et utilisez le Z-visant pour lui parler. Il proposera de participer à la course pour 50 roupies.

5 - Gagner la course avec M. Ingo. Il proposera de participer à la deuxième course. Gagnez à nouveau et vous obtiendrez Epona.

6 - Utilisez le bouton A pour qu'Epona saute rapidement et saute par-dessus toute clôture pour sortir du ranch.

Conseils pour la course: Courir avec M. Ingo peut être assez difficile. Appuyez sur la manette dès que la course commence. Utilisez 1 carotte (appuyez sur A pour utiliser la carotte) et attendez qu’elle réapparaisse, puis utilisez-la à nouveau pour suivre M. Ingo. Cuddle à la clôture et attendez jusqu'à ce qu'il se dégage de votre chemin. Ensuite, utilisez toutes les carottes que vous avez, SAUF LE DERNIER, pour l’accélérer et la distancer. Attendez ensuite qu'une seconde carotte apparaisse et utilisez-la. Continuez comme cela jusqu'à ce que vous ayez vaincu M. Ingo. N'UTILISEZ JAMAIS VOTRE DERNIÈRE CAROTTE! Toujours utiliser uniquement l'avant-dernière carotte. Si vous utilisez ce dernier, vous perdrez de la vitesse et de la vitesse.

Vous pouvez maintenant jouer le Chant d’Epon lorsque vous êtes sur le champ de Hirule pour vous l’appeler. Vous pouvez également réveiller Talon dans une maison du village de Kakariko pour retourner au ranch, puis parler à Malon, assis sur Epon, pour affronter les obstacles et gagner votre propre vache.

Emplacements des fontaines de Fey.

- Au dernier niveau du labyrinthe forestier, dans le trou.

- Dans le cimetière derrière le mur, qui peut être sauté, dans la tombe sous la pierre tombale avec des fleurs dans la première rangée de pierres tombales (où vous avez trouvé le bouclier de Hilian).

- Dans le trou sous le rocher au sommet de la corniche près du début de la rivière Zora. Dans votre enfance, vous pouvez utiliser un poulet (vous rendre à un petit rebord à la base, où il y a une échelle) ou, pour les adultes, utiliser une plate-forme haricot magique.

- Dans le bac à sable près du colosse du désert (jouez le chant de tempête sur une pierre proche pour l'activer).

- À la forteresse de Gerudo, à côté de deux paires de boîtes, près de la paire de droite. Jouez à Storm Song pour ouvrir le trou menant à la fontaine.

- Lorsque vous sortez du marché, tournez à droite et longez le mur du château jusqu'au rocher. Faites sauter un rocher pour voir le trou menant à la fontaine des fées.

- Si vous jouez le chant de la tempête sur une île de la demeure de Zora (une île sur laquelle la zora se tient à côté des escaliers) alors que vous étiez enfant, un trou apparaît avec une fontaine de fée à l'intérieur.

1 Att Attaque circulaire et premier niveau de magie. Appuyez longuement sur B et attendez que votre épée se charge pour utiliser cette magie. Maintenez B plus longtemps pour une attaque plus puissante.

Allez au sommet de la montagne Mortal et faites sauter le rocher à gauche du panneau pour trouver la grande fée.

2 - Dean le feu. Crée une boule de feu autour de vous, brûlant des ennemis et allumant des torches.

Allez au château de Hiryul (derrière le marché) et trouvez un rocher avec une pancarte indiquant «Tupik». Bombardez le rocher et entrez dans la grotte pour trouver la grande fée.

3 - Vent Farore. Définit le point de téléportation dans la dernière porte que vous avez franchie, puis si vous l'utilisez à nouveau, vous pouvez soit disperser le point, soit le téléporter.

Allez à la fontaine de Zora (derrière le roi de Zora dans l'habitation de Zora) et regardez au-delà de Jaba-Jaba pour trouver une petite île. Soufflez une pierre contre le mur pour trouver cette grande fée.

4 - Niveau de magie doublé. Vous aurez besoin du marteau Megaton du temple de feu. Allez dans la chambre du roi des Horons. Allez au fond de sa chambre et entrez dans le cratère de Death Mountain. Traversez le pont jusqu'à une grotte bloquée par deux pierres rouges. À l'aide du marteau, brisez les pierres rouges et entrez dans la grotte pour trouver la Grande Fée.

5 - Amour à Naira. Pendant un certain temps, il comprend une barrière de protection autour de vous.

Transfert vers le colosse du désert et trouvez 2 palmiers séparés par un vide. Soufflez une fissure dans le mur pour trouver cette grande fée.

6 - Double protection. Permet de réduire de moitié les dégâts causés par les ennemis.

Après avoir reçu les Gauntlets en or au château de Ganon, sortez. Allez à l'endroit où se trouvait la grande fée qui vous a donné le doyen du feu et ramassez l'énorme pilier noir pour trouver la dernière grande fée.

La position des boutons Ocarina sur la manette de jeu Nintendo 64 est la même que sur le véritable Ocarina! Le bouton Z simule le trou du bas. Essayez de maintenir le bouton Z enfoncé tout en jouant une note et vous entendrez que la note change de la même manière que sur une vraie Ocarina! Le bouton R modifie également le son de la note. De plus, si vous jouez sur l’ocarina et que vous appuyez sur la manette analogique dans différentes directions, vous modifierez le timbre pour simuler le même effet que si vous jouiez sur un véritable ocarina.

Gauche C, Haut C, Droite C, Gauche C, Haut C, Droite C.

La berceuse de Zelda Partout est utilisé pour prouver que vous êtes un messager royal. Jouez-le à chaque fois que vous voyez le symbole des trophées. Quand rien n’aide, essayez de jouer cette chanson. De plus, si vous jouez cette chanson près d'une de ces pierres qui vous indiquent l'heure (elles s'appellent des pierres à potins), vous obtiendrez une fée. La berceuse de Zelda est également connue sous le nom de chanson de la famille royale. Si vous coupez le panneau en morceaux, vous pouvez le réassembler en jouant la berceuse de Zelda sur votre ocarina. Le signe sera restauré comme par magie sous vos yeux. Étudié par Impa après la première rencontre avec Zelda.

Haut C, Gauche C, Droite C, Haut C, Gauche C, Droite C.

Chant d'Epona Utilisé pour apprivoiser et convoquer le cheval Epona. En outre, si vous jouez à côté de la vache, vous obtiendrez du lait. Etudié par Malon à Lon Lon Ranch après sa rencontre avec Zelda.

C inférieur, C droit, C gauche, C inférieur, C droit, C gauche

Chant de saria Utilisé pour communiquer avec Sariya, parler avec Navi et découvrir quelques secrets liés aux forêts. Également utilisé pour faire danser le roi des Horons et devenir heureux. Étudié par Sariya sur le pré de forêt sacrée dans une forêt perdue. Pour vous rendre à la prairie depuis l’entrée de la Forêt Perdue, écoutez où la musique vient le plus fort et allez dans cette direction. Le chemin pour les paresseux: droite, gauche, droite, gauche, en avant, à gauche, à droite.

C droite, inférieur C, supérieur C, droit C, inférieur C, supérieur C.

Chant du soleil Utilisé pour changer la nuit en jour et le jour en nuit à tout moment! Gèle également les zombies et les momies. Allez de nuit au cimetière de Kakariko et dirigez-vous vers la grande pierre tombale située à l'arrière. Vérifiez les deux pierres tombales sur les côtés et combattez avec les frères Po. Une fois qu'ils sont vaincus, jouez la berceuse de Zelda pour ouvrir la pierre tombale royale. Sautez dans le trou, tuez toutes les chauves-souris pour ouvrir la porte et allez dans la tombe pour apprendre le Chant du soleil.

Droite C, A, inférieure C, droite C, A, inférieure C.

Chant du temps Utilisé pour ouvrir la porte de pierre dans le temple du temps. Également utilisé pour déplacer ou enlever des pierres bleues avec le symbole du Temple du Temps. Apprenez par télépathie de Zelda

Les capacités

Masque de vérité est un masque qui apparaît régulièrement dans la série La légende de zelda. Ce masque mystérieux, transmis par les Sheikans, permet au propriétaire de lire les pensées des Rumor Stones. Le masque a la forme de l'emblème du cheikh, à savoir un œil déchiré. L'obtention de ce masque n'est pas nécessaire pour terminer une partie.

Malédiction Modifier

Le masque de vérité en soi ne fait jamais de son propriétaire un monstre.

Un homme portait un masque à cause de la cupidité. Cela est confirmé par l'histoire de la transformation du monstre en un monstre. Lorsque Link élève un chien dans la même pièce que la personne qui portait le masque de vérité, on lui dit que son maître portait le masque à cause de sa cupidité. Évidemment, quand une personne met un masque, il commet un acte de cupidité.

À Khayrul, en particulier à Ocarina of Time, Link voit toute une famille maudite à cause de leur cupidité. La manifestation physique de la malédiction était que les araignées se sont dispersées dans Khayrul et que la famille s'est transformée en araignées. Cette malédiction, née de la cupidité, prouve qu'elle existe.

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