Conseils utiles

Règles du jeu d'Othello (inverse)

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L'information ne nous est pas parvenue qui et où exactement est venu avec Reversi. Une chose est sûre, l’histoire d’une version du jeu remonte à Londres dans la seconde moitié du XIXe siècle. Les Dugents sont supposés l’avoir inventé: John Mollet, qui a créé le jeu en 1870 appelé The Game of Annexation, et Lewis Waterman, qui a publié Reversi dans le magazine Queen’s vers 1880. Très probablement, M. Waterman a emprunté l’idée principale au jeu de M. Mollet et lui a donné la forme qu’il souhaitait. D'une manière ou d'une autre, le jeu incroyablement attrayant de Reversi est apparu à la lumière.

Les principes du jeu classique sont très simples: entourez les jetons de votre adversaire avec les vôtres, saisissez-les en retournant ses jetons et en obtenant des jetons de votre couleur. Le joueur avec le plus de couleurs fisheksvoy sur le tableau gagne la partie.

Préparer le jeu:

Chaque joueur reçoit 32 jetons. Un joueur choisit des jetons d’or, ce qui signifie qu’il jouera avec ces jetons lors du prochain match avec le côté d’or en haut. L'autre joueur joue avec le côté noir en haut.

24 jetons ne sont nécessaires que pour une partie à joueur unique. Avant de jouer pour la première fois, retirez leur champ de cigares.

Deux jetons d’or et deux jetons noirs sont placés au centre du terrain de jeu, comme indiqué sur la figure. Ils commencent or, le joueur va à l'un des jetons sur le terrain.

Vous devez déplacer chaque jeton sur le terrain de jeu de manière à ce qu'il corresponde au moins au jeton de code de l'adversaire. Les jetons entourés sont les jetons auxquels le jeton d'un adversaire est adjacent en ligne droite, verticalement, horizontalement ou en diagonale.

Lorsque l'un des jetons est entouré de deux jetons ennemis, le jeton du premier joueur se retourne et devient le jeton du second.

Si vous avez si bien placé vos jetons qu’ils entourent les jetons de votre adversaire à la fois, vous pouvez les retourner tous en même temps, en les transformant en jetons de couleur.

Si le joueur n'est pas capable de déplacer les jetons conformément aux règles, il saute le coup et le coup va à son adversaire. Si le joueur n'a plus de jetons pendant le tour, il peut prendre l'un de ses adversaires.

Comment jouer - Inverser les règles (othello)

Au début de la partie, 4 jetons sont placés au centre du tableau: noir sur D5 et E4, blanc sur D4 et E5.

Le premier coup dans l'othello (revers) est fait en noir. Ensuite, les joueurs se relaient.

Lors du déplacement, le joueur doit placer son jeton sur l'une des cellules du plateau de manière à ce qu'il y ait entre ce jeton et l'un des jetons de sa couleur déjà présente sur le tableau, une rangée continue de jetons de l'adversaire, horizontale, verticale ou diagonale (autrement dit, une rangée continue de jetons). l'adversaire était "fermé" par les jetons du joueur des deux côtés). Tous les jetons de l’adversaire entrant dans la ligne «fermée» ce tour sont retournés de l’autre côté (changement de couleur) et vont au joueur qui a marché. En raison de la rotation constante des jetons, le jeu porte un deuxième nom "renverser"commun en Russie.

Si, à la suite d'un coup, plusieurs rangées de jetons ennemis sont «fermées» en même temps, tous les jetons se trouvant sur toutes les rangées «fermées» sont alors retournés.

Le joueur a le droit de choisir l’un des mouvements possibles pour lui. Si un joueur a des coups possibles, il ne peut pas refuser le coup. Si le joueur n'a pas de coups valides, le coup est transmis à l'adversaire.

Le jeu se termine lorsque tous les jetons sont sur le tableau ou quand aucun des joueurs ne peut faire un geste. A la fin de la partie, les jetons de chaque couleur sont comptés et le joueur dont les jetons sont le plus nombreux sur le tableau est déclaré vainqueur.

En cas d'égalité de jetons, une égalité est comptée.

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