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Cet article vous donnera l’opportunité de créer un tel jeu "Monopoly", dont vous ne pouvez que rêver. Les règles de ce jeu sont connues de tous, mais vous pouvez choisir vous-même un thème et créer le terrain de jeu approprié avec des cartes. Des vues personnalisées sur Monopoly peuvent être une bonne idée de cadeau. Elles sont également idéales pour les divertissements lors de fêtes ou de soirées familiales tranquilles.

Début du jeu:

1. Placez les maisons, les hôtels et les documents relatifs au droit de propriété et à l’argent (à la valeur nominale) dans des secteurs distincts du terrain. Sur le terrain, vous trouverez un tableau indiquant l'emplacement correct de tous les éléments du jeu.

2. Séparez les cartes «Chance», mélangez-les et posez la face vers le haut sur les parties correspondantes du plateau de jeu.

3. Séparez les cartes du Trésor, mélangez-les et posez la face vers le haut sur les sections appropriées du plateau de jeu.

4. Chacun des joueurs sélectionne un jeton et le place sur le champ "START".

Banquier et banque

5. L'un des joueurs est sélectionné par le banquier. Si le jeu implique plus de 5 joueurs, le banquier peut, à sa discrétion, se limiter uniquement à ce rôle dans la partie. Le banquier donne 1 500 $ à chacun des joueurs dans les coupons suivants:

- Deux factures pour 500 $

- Quatre factures pour 100 $

- Une facture à 50 $

- Une facture à 20 $

- Deux factures pour 10 $

- Une facture à 5 $

- Cinq factures pour 1 $

En plus de l'argent, la Banque dispose également de cartes de Documents sur le droit de propriété, de maisons et d'hôtels jusqu'à leur acquisition par les joueurs. La Banque verse également des salaires et des primes, accorde des prêts garantis par des biens immobiliers et perçoit tous les impôts, amendes, remboursements de prêts et intérêts correspondants. Pendant la vente aux enchères, le banquier agit en tant que commissaire-priseur.

Une banque ne peut jamais faire faillite, mais elle peut donner autant d’argent que nécessaire sous forme de reçus de dette écrits sur un bout de papier ordinaire.

6. Les joueurs lancent les deux dés. Celui qui a le plus de points commence la partie. Suivant sera le joueur assis à sa gauche, puis le suivant, et ainsi de suite.

À votre tour, lancez les deux dés et déplacez votre jeton le long du plateau dans la direction indiquée par la flèche. Le champ sur lequel vous vous arrêtez détermine ce que vous devez faire. Sur un terrain à la fois, il peut y avoir plusieurs jetons. Selon le domaine dans lequel vous vous trouvez, vous devez:

- acheter des terrains à bâtir ou d'autres biens immobiliers

- payer un loyer si vous vous trouvez sur le territoire d'un bien immobilier appartenant à d'autres

- sortir une carte de chance ou de trésorerie

- se retrouver en prison

- se détendre dans le parking gratuit

- obtenez un salaire de 200 $

Le même nombre de points sur les deux dés

Si vous lancez les dés et que le même nombre de points tombe sur les deux, déplacez votre jeton et agissez conformément au champ dans lequel vous vous trouvez. Ensuite, vous avez le droit de relancer les dés. Si vous avez le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite, vous vous retrouverez immédiatement en prison.

Passage du champ START

Chaque fois que vous vous arrêtez ou que vous passez par le champ "START", dans le sens indiqué par la flèche, la banque vous verse 200 $. Vous pouvez obtenir ce montant deux fois pour le même coup si, par exemple, vous vous trouvez dans le champ Chance ou Treasury, immédiatement après le champ "START" et que vous avez sorti une carte indiquant "Accéder au champ" START ".

Si vous vous arrêtez dans un champ indiquant un domaine immobilier non occupé par d'autres personnes (c'est-à-dire sur le site de construction, pour lequel aucun des autres joueurs n'a un titre de propriété), vous aurez le droit de choisir d'abord de l'acheter. Si vous décidez d’acheter un bien immobilier, payez à la banque l’argent correspondant au montant indiqué sur ce terrain. En échange, vous recevrez un titre de propriété pour cette propriété, que vous devrez placer devant le texte. Si vous décidez de ne pas acheter cet immeuble, le banquier doit immédiatement le mettre aux enchères et le vendre au joueur qui en donnera le prix le plus élevé, à partir du prix qu'un des joueurs est prêt à payer. Même si vous avez refusé d'acheter de l'immobilier au prix d'origine, vous pouvez participer à la vente aux enchères.

Propriété

Le fait de posséder un bien immobilier vous donnera le droit de louer tous les «locataires» qui se sont installés sur le terrain qui le désigne. Il est très avantageux de posséder l’ensemble des biens immobiliers d’un groupe de couleurs - en d’autres termes, de détenir un monopole. Si vous possédez tout le groupe de couleurs, vous pouvez construire des maisons sur tous les biens immobiliers de cette couleur.

S'arrêter chez quelqu'un d'autre

Si vous séjournez dans une propriété précédemment acquise par un autre joueur, vous devrez peut-être louer pour cet arrêt. Le joueur qui possède cette propriété doit vous demander de payer le loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés. Le montant à payer est indiqué dans le document sur la propriété de cet immeuble et peut varier en fonction du nombre de bâtiments construits sur celui-ci. Si la propriété entière du même groupe de couleurs appartient à un joueur, le loyer vous sera facturé pour votre arrêt dans une section non développée de la propriété de ce groupe et doublé. Toutefois, si le propriétaire de tout le groupe de couleurs dispose d'au moins une parcelle de biens immobiliers de ce groupe, il ne peut vous facturer un double loyer. Si les maisons et les hôtels ont été construits sur les parcelles de l'immobilier, le loyer augmentera, ce qui sera indiqué dans l'acte de propriété de cet immobilier. Il n'y a pas de frais de location pour un arrêt hypothécaire.

Arrêtez-vous sur le terrain d'une entreprise de service

Si vous avez opté pour l’un de ces domaines (Water ou Electric Company (, vous pouvez acheter cette entreprise si elle n’a encore été achetée par personne.) par un joueur, il peut vous demander un loyer en fonction du nombre de points tombés sur les dés lorsque vous avez effectué le coup qui vous a amené à ce champ.Si l'autre joueur ne possède qu'un des Utilitaires, le loyer sera de quatre Si vous possédez les deux entreprises, vous devez lui payer un montant égal à dix fois le nombre de points que vous avez gagné. pour déterminer combien vous devez payer. Si vous décidez de ne pas acheter ce bien immobilier, le banquier met en place une société de services pour la vente aux enchères et vend au joueur qui en donnera le montant le plus élevé. Vous pouvez également participer à la vente aux enchères.

Arrêtez-vous au port maritime

Si vous êtes le premier à vous arrêter sur un tel terrain, vous aurez la possibilité d’acheter ce port. Sinon, la Banque le met aux enchères. Même si vous avez refusé de l'acheter au prix d'origine, vous pouvez également participer à l'enchère. Si le port a déjà un hôte, lorsque vous vous y trouvez, vous devez payer le montant indiqué dans l'acte de titre. Le montant à payer dépend du nombre d’autres ports appartenant au joueur qui possède le port où vous séjournez.

Arrêtez-vous sur le champ "Chance" et "Trésor"

Si vous vous arrêtez sur un tel terrain, vous devez prendre la première carte de la pile correspondante. Ces cartes peuvent vous obliger à:

- déplacé votre puce,

- argent payé - par exemple, taxes,

- allé en prison,

- Libre de prison.

Vous devez immédiatement suivre les instructions sur la carte et la placer dans la pile appropriée. Si vous avez pris une carte indiquant «Libre de prison», vous pouvez la conserver pour vous-même jusqu'à ce que vous en ayez besoin, ou vous pouvez la vendre à un autre joueur à un prix convenu d'un commun accord.

Remarque: la carte peut indiquer que vous devez déplacer votre puce dans un autre champ. Si pendant le mouvement vous passez par le champ "START", vous recevrez 200 $. Si vous êtes envoyé en prison, vous ne passez pas par le champ "START".

Parking gratuit

Si vous vous arrêtez sur un tel terrain, reposez-vous jusqu'au prochain coup. Vous êtes ici gratuitement et ne subissez aucune amende. Vous pouvez, comme d'habitude, conclure des transactions (par exemple, louer un loyer, construire des bâtiments sur votre bien immobilier, etc.).

Vous serez envoyé en prison si:

- tu t'arrêtes au champ "tu es arrêté", ou

- tu as pris l'anneau de patinage «Chance» ou «Trésor» sur lequel il est écrit «Va en prison», ou

- Vous avez le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite en un seul coup.

Votre tour se termine lorsque vous êtes envoyé en prison. Si vous vous trouvez dans une prison, vous ne pouvez pas recevoir un salaire de 200 $, peu importe où vous vous trouvez sur le terrain.

Pour sortir de prison, il vous faut:

- payez une amende de 50 $ et continuez le jeu quand il le faut, ou achetez une carte «Free from Prison» d'un autre joueur à un prix convenu d'un commun accord et utilisez-la pour vous libérer, ou

- utilisez la carte «Libre de prison» si vous en avez déjà une, ou

- Restez ici, sautez trois de vos prochains mouvements, mais chaque fois que cela vous arrive, lancez les dés et si vous obtenez le même nombre de points dans l'un de ces mouvements, vous pouvez quitter la prison et parcourir autant de champs que possible. sur des cubes.

Après avoir manqué trois coups en prison, vous devez le quitter et payer 50 USD avant de pouvoir déplacer votre jeton vers le nombre de champs tombés sur les dés.

Pendant votre séjour en prison, vous pouvez percevoir un loyer pour votre propriété si elle n’est pas hypothéquée. Si vous n'avez pas été «envoyé en prison», mais que vous vous êtes simplement arrêté sur le terrain «Prison» pendant le match, vous ne paierez aucune pénalité, car vous n'y êtes allé que peu de temps. Le prochain mouvement que vous pouvez déplacer.

Lorsque vous avez tous les terrains de l'immobilier du même groupe de couleurs, vous pouvez acheter des maisons pour les placer sur n'importe lequel de vos terrains. Cela augmentera le loyer que vous pouvez facturer aux locataires qui restent sur votre propriété. Le coût de la maison (objet) est indiqué sur le document correspondant sur le droit de propriété. Vous pouvez acheter des maisons pendant votre tour ou pendant la pause entre les mouvements des autres joueurs, mais vous devez construire vos parcelles de manière uniforme: vous ne pouvez pas construire une deuxième maison dans aucune des parcelles du même groupe de couleurs tant que vous n'avez pas construit une maison sur chaque parcelle. parmi les parcelles de ce groupe de couleurs, la troisième n’a pas encore été construite, deux sur chaque parcelle, et ainsi de suite: le nombre maximum de maisons dans une parcelle est de quatre. Vous devez également vendre les maisons de manière uniforme. Vous ne pouvez construire vos objets qu'immédiatement avant votre tour, tout au plus - 3 maisons (objets) en 1 tour. En ne construisant pas de maisons (objets), vous pouvez cependant recevoir un loyer double de tout joueur séjournant dans l’un des lots immobiliers non développés de votre groupe de couleurs.

Avant de pouvoir acheter des hôtels, vous devez avoir quatre maisons sur chaque site de votre propre groupe de couleurs. Les hôtels peuvent être achetés aussi bien que les maisons, mais ils coûtent quatre maisons qui sont retournées à la banque, plus le prix indiqué dans l'acte de propriété. Un seul hôtel peut être construit sur chaque site.

Manque de bâtiments

S'il ne reste plus aucune Maison dans la banque, vous devrez attendre qu'un des autres joueurs lui rende sa Maison. De même, si vous vendez des hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons si la banque n'a pas de maison supplémentaire.

Si la banque a un nombre limité de maisons ou d'hôtels et que deux ou plusieurs joueurs souhaitent acheter plus de bâtiments que la banque, le banquier vend les maisons de vente à la vente à l'un des joueurs qui leur propose un prix élevé et prend le prix initial. celui indiqué sur le document correspondant sur le droit de propriété.

Propriété à vendre

Vous pouvez vendre des sites fonciers, des ports et des entreprises de services non développés à n’importe quel joueur en concluant avec lui une transaction privée pour le montant convenu entre vous. Cependant, vous ne pouvez pas vendre le terrain à un autre joueur si l'un des bâtiments se trouve sur un autre terrain du même groupe de couleurs. Si vous souhaitez vendre un terrain de votre groupe de couleurs, vous devez d’abord vendre à la Banque tous les bâtiments compris dans les terrains de ce groupe de couleurs. Les maisons devraient être vendues de manière égale, exactement comme elles ont été achetées. (voir paragraphe "Accueil" ci-dessus).

Les maisons et les hôtels ne peuvent pas être vendus à d'autres joueurs. Ils devraient être vendus à la Banque à un prix deux fois inférieur à celui indiqué dans le document correspondant sur le droit de propriété. Les bâtiments peuvent être vendus à tout moment.

Lors de la vente de l'hôtel, la banque vous paie la moitié du coût des quatre maisons qui lui ont été attribuées lors de l'achat de l'hôtel. Tous les hôtels du même groupe de couleurs doivent être vendus simultanément.

Si nécessaire, pour que vous puissiez recevoir de l'argent, les hôtels peuvent être remplacés par des maisons. Pour ce faire, vous devez vendre l'hôtel à la banque et obtenir en retour quatre maisons plus la moitié du coût de l'hôtel lui-même.

Les biens immobiliers hypothéqués ne peuvent être vendus qu'à d'autres joueurs, mais pas à la banque.

Si vous n'avez plus d'argent, mais que vous devez payer des dettes, vous pouvez obtenir de l'argent en hypothéquant certains biens immobiliers. Pour ce faire, commencez par vendre à la Banque les bâtiments situés dans cette section de l’immobilier. Pour hypothéquer l’immeuble, retournez le document sur le droit de propriété et versez à la banque le montant du dépôt indiqué au verso de la carte. Si vous souhaitez par la suite rembourser votre dette à la Banque, vous devrez payer ce montant majoré de 10% à partir de la somme indiquée ci-dessus.

Si vous hypothéquez un bien immobilier, celui-ci vous appartient toujours. Aucun autre joueur ne peut le recevoir en versant un montant de dépôt à la banque.

Pour un bien immobilier hypothéqué, vous ne pouvez pas facturer de loyer, bien que le loyer puisse toujours vous être versé pour d’autres biens du même groupe de couleurs.

Vous pouvez vendre le bien hypothéqué à d’autres joueurs à un prix convenu. L’acheteur peut alors décider de rembourser la dette garantie par ce bien en déposant le montant approprié du titre majoré de 10% auprès de la Banque. Il ne peut également payer que 10% et laisser la propriété en garantie. Dans ce cas, lors de la suppression définitive du fardeau hypothécaire, vous devrez payer 10% supplémentaires à la banque.

Lorsqu'aucune des parcelles du même groupe de couleurs n'est plus mise en gage, leur propriétaire peut recommencer à acheter des maisons au prix fort.

La faillite

Si vous devez à la Banque ou à d'autres joueurs plus d'argent que vous ne pouvez en obtenir, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.

Si vous devez la banque, celle-ci reçoit tout votre argent et tous vos documents de propriété. Ensuite, le banquier mettra aux enchères chacun des objets immobiliers au joueur qui offrira le prix le plus élevé.

Vous devez placer les cartes «Libre de prison» dans la pile appropriée.

Si vous êtes en faillite à cause de dettes envers un autre joueur, vos maisons et hôtels sont vendus à la Banque à la moitié de leur coût initial et votre créancier reçoit tout l'argent, les titres de propriété et les cartes «Gratuit de prison» que vous avez. Si vous avez un bien immobilier hypothéqué, vous devez également le transférer à ce joueur. Il doit immédiatement le payer à la banque, puis régler 10%, puis décider s'il doit le racheter immédiatement au coût complet ou le laisser en garantie.

Notes de jeu

Si vous devez payer un loyer supérieur au montant d’argent dont vous disposez, vous pouvez payer votre prêteur en partie avec de l’argent et en partie avec de l’immobilier (c’est-à-dire un terrain non aménagé pour la construction). Dans ce cas, le prêteur peut accepter d’accepter tout objet immobilier (même s’il est hypothéqué) à un prix beaucoup plus élevé qu’indiqué sur celui-ci, en essayant d’obtenir un terrain à bâtir supplémentaire ou d’empêcher un autre joueur d’établir son contrôle sur cet immobilier.

Si vous possédez des biens immobiliers, la responsabilité de percevoir le loyer vous incombe.

L'argent ne peut être donné sous forme de prêt que par la Banque et uniquement à titre de garantie de biens immobiliers.

Aucun des joueurs ne peut emprunter de l'argent à un autre ou prêter à un autre joueur.

Pour utiliser les jetons d’un autre joueur pendant votre tour, vous devez payer une amende de 50 $.

Vous devez payer une amende de 50 $, dans un mouvement extraordinaire, quand vous êtes allé à la place d'un autre joueur.

Vous devrez également payer une amende de 50 $ si, lors de votre déplacement, les dés quittent le terrain de jeu (un impromptu, par exemple une table ou un sol spécialement aménagé pour le terrain de jeu).

Правила настольной игры

Ce type de divertissement vous permet de considérer les étapes de la capitalisation: construction, location de maisons, achat de rues pour augmenter le prix du loyer. Commence monopole en donnant à chaque joueur le même montant prescrit dans les règles du jeu.

Les joueurs se tiennent sur la section du terrain "Transférer"- à partir de là commence le compte à rebours des cercles entiers. Ensuite, l'ordre de déplacement est déterminé en lançant un cube. Ensuite, le cube est nécessaire pour accéder aux champs suivants. Si le participant tombe dans la cellule «Immobilier», qui n'appartient à personne, il a le droit de l'acheter ou de le mettre aux enchères.

Immobilier - La principale source de revenus nécessaire à l’achat. Après avoir touché une cellule achetée, un autre joueur doit payer une rente fixe au propriétaire. Pour augmenter le loyer, vous devez acheter 2 à 3 parcelles d'une catégorie. Elles sont faciles à trouver par la même couleur. Avec un ensemble complet de cellules, la construction commence. Les tracés sont mieux imprimés avec une imprimante couleur.

La source de revenus pour chaque modification du jeu de société est différente: hôtels, maisons ordinaires, etc. Cela dépend de la construction que le montant qu'un autre joueur donnera quand il frappera ces sites. Dans diverses modifications, Monopoly contient différents noms de champs. Imprimez-le, puis jouez le monopole dans une variété de versions que vous pouvez créer vous-même.

Si un joueur atterrit sur le site de quelqu'un et qu'il n'y a pas assez d'argent pour payer son loyer, vous devez hypothéquer votre propriété sans en tirer aucun revenu jusqu'au moment de l'échange. Les cartes jouent un rôle important "Trésorerie"Et"Chance», Où les actions impossibles à ignorer sont précisées. Ils peuvent enrichir le joueur ou ruiner complètement. Sur une cellule du champ se trouve "Prison, où le participant perd le coup pendant 3 tours. Le joueur peut immédiatement payer sa sortie ou lancer un dé, obtenir un double, puis sortir gratuitement. Cependant, si le double après trois cercles ne tombe pas, le joueur doit payer un coût de sortie fixe au trésor pour continuer sa participation.

Pour ceux qui ont décidé de monopoliser l’imprimeur, le cas échéant, imprimez les règles en russe ou en anglais, par exemple. Il est utile que les nouveaux venus gardent un indice devant eux pour entrer dans les détails correctement.

Terrain de jeu

Dans l'original, vendu dans le magasin, la boîte est un carré de carton épais de la taille 500x500 mm se pliant 2 à 4 fois pour un stockage compact. En fonction de la variation, le domaine du monopole diffère par le contenu de la propriété. Vous pouvez créer un tel champ en utilisant différentes options. Le plus simple, bien sûr, est d’imprimer sur des feuilles A4 ordinaires. Mais jeu de société monopole contient un très grand nombre de champs; vous ne devez donc pas imprimer un champ entier sur une seule feuille, il est préférable de le répartir uniformément sur quatre feuilles.

Les gens sont tellement inventifs qu'ils créent des champs en bois faits à la maison, découpant des inscriptions dans les cellules des parcelles. La taille du jeu et le nombre de champs sont choisis par le créateur lui-même, c'est-à-dire par vous. C'est une manière originale et durable de créer les bases du Monopoly.

Boîte de papier

Le plus facile et le plus populaire à fabriquer est une variante d'un monopole avec un domaine que vous pouvez dessiner vous-même. Il est recommandé de tracer sur des feuilles épaisses de papier ou d'utiliser du carton, du papier Whatman ou du papier photo. Donc, votre passe-temps favori durera beaucoup plus longtemps. Il existe 2 options pour développer un champ:

  • papier ligné, puis enregistrez chaque zone manuellement. C'est l'option la plus simple, elle est donc la plus utilisée.
  • il est possible de froisser la pièce, mais d’imprimer sur l’imprimante les sections que vous avez créées à l’avance dans n’importe quel éditeur de texte, puis de coller les champs du carton ou de la feuille de papier dans les cellules correspondantes.

De nombreuses options de monopole sont populaires en Russie. Il existe donc déjà des milliers de blancs sur le réseau. En outre, pour les utilisateurs qui souhaitent créer leur propre modification avec des sections de propriété uniques, il existe une option intéressante: utilisez l'éditeur de champs de jeu pour obtenir un monopole.

Champ de bois

Pour créer une version aussi complexe et intéressante du champ, vous avez besoin d'un arbre, par exemple rouge. Il est recommandé que la taille de la pièce soit cohérente avec la version d'origine. Ensuite, vous aurez besoin de peintures ou de marqueurs pour recouvrir les parties supérieures des zones de la même catégorie. Vous n’avez pas besoin de peindre le milieu d’une ébauche en bois faite maison, il y aura à l'avenir des cellules avec de l'argent, des cartesChance"Et"Trésorerie", Comme l'original. En prime, vous pouvez créer des caches à l'intérieur pour stocker des cartes et des jetons. La fabrication du champ de monopole est un processus plutôt laborieux, mais très excitant, laissant une part de l’âme du créateur.

Cartes de propriété

Pour créer vous-même des cartes de propriété, vous devez d’abord décider quelle modification du monopole est créée. Dans l'original, les rues sont utilisées comme des objets de propriété et ont des prix différents en fonction de leur emplacement sur le terrain. Cependant, il peut s'agir d'objets d'intérieur, d'infrastructures ou d'un pays. Les modèles sont disponibles dans de nombreuses interprétations sur Internet pour tous les goûts. De plus, ils sont faciles à imprimer.

Hôtels, maisons et jetons de joueur

On sait que l’immobilier nécessite un grand nombre de chiffres. Voici 3 options pour créer ou remplacer des puces dans un monopole improvisé:

  • découper des figurines en bois de maisons, puis les peindre de différentes couleurs pour différents types de biens ou les imprimer sur une imprimante 3D,
  • au lieu de la propriété, par exemple, utilisez des pièces de monnaie. Pour les espèces les plus chères, prenez une grosse pièce, et pour les maisons ordinaires, prenez des pièces d’une petite dénomination,
  • pour les jetons, les participants sont autorisés à utiliser des capsules ordinaires pour les boissons gazeuses, qui sont faciles à répartir par couleur entre les joueurs.

Cet objet est individuel, mais la plupart des joueurs de Monopoly préfèrent les dollars ou leur propre devise. Il est recommandé d’imprimer de l’argent pour le jeu sur du papier de couleur, de couleur différente pour chaque valeur faciale de la devise. Conservez les feuilles d'argent coupées dans différentes cellules, qui peuvent être en bois ou en plastique. Un tel tri ne prendra pas plus de temps pour analyser l’argent.

Combien d'imprimer

Pour une consommation optimale de papier photo, de papier ordinaire ou de carton, vous devez répartir correctement le nombre de catégories. Il est préférable d’imprimer plus d’argent, car ils ne sont généralement pas toujours suffisants. Pour les cartes "Trésorerie», «Chance"Et"Loteries»L'échelle la plus pratique sera l'impression sur une feuille A4 en 4 rangées de 4 cartes en format 100x050 mm Pour imprimer des blancs de propriété et d’argent, il vaut la peine de les placer sur 2 rangées de 5 cartes.

Jeu de Monopoly pour les enfants

Grâce à ce divertissement, même les enfants d'âge préscolaire peuvent être inculqués par l'amour des mathématiques, apprendre à compter, lire. La pépinière Monopoly vous aidera avec cela. Toutes les règles du jeu original sont assez simplifiées, mais l’essence reste la même. Devenir membre de cette version du monopole est une réalité dès l'âge de cinq ans.

Dans la modification pour les enfants, il diffère de ce qui suit:

  • au lieu de rues et d'immeubles, les petits entrepreneurs achètent des attractions, installent des guichets afin que les autres participants paient pour les utiliser
  • la plus haute devise est cinq,
  • champs manquants La prisontâches simplifiées dans Chance.

À ce jour, plusieurs types de monopoles avec des flans ont été développés pour les enfants, qui ne seront pas difficiles à imprimer.

  • "Mon premier monopole " conçu pour le nombre de participants de deux à quatre - très pratique pour le divertissement de toute la famille. Au lieu des rues et des pays habituels sur le sol du jeu, des objets connus des enfants, même les plus jeunes: une piscine, un zoo, une pâtisserie et un magasin.
  • "Monopole Macha et l'ours conçu pour le même nombre de joueurs. Il n’ya plus de sections de l’infrastructure de la ville, mais Cars est un ami des cartes Aventure. Une telle version pour enfants exclut la faillite, le paiement des impôts, au lieu des baies d'argent. Un bon bonus est un pot de confiture.

Quels autres jeux puis-je faire?

Pour créer votre propre Monopoly, il n'est pas nécessaire de copier les versions d'origine, car il est préférable de créer votre propre variante. Par exemple, développer un monopole sur votre ville natale, vos lieux préférés, les livres les plus intéressants.

Il existe plusieurs options de monopole populaires pour les originaux existants:

  • Jeu des trônes- Le jeu stratégique tant attendu, entièrement développé à partir de la série. Il ne diffère pas par les règles de l'original, mais au lieu de "Chance"- cartes"Valar Morgulis"Au lieu de"Trésor public» – «Trône de fer". Sinon, il est facile de trouver et d’imprimer des puces sous la forme d’éléments du monde des best-sellers.
  • Wot - version par sujet Monde de chars. Il contient des champs divisés en groupes de couleurs: Kharkov, Stalingrad, tempête de vent, Winterberg, Erlenberg et beaucoup d'autres. Les champs étaient répartis dans les coins: “Début», «Fatigué après un combat difficile», «Arrêt», «Caserne", Similaire à l'original.
  • Harry Potter les vrais potteromanes plairont même aux Moldus. Il n'y a pas un tel jeu original. Il se compose de cartes "La propriété», «Sortilège», «Potion», La propriété des participants sera Horwarts, Allée diagonale et de nombreux endroits intéressants qui ont été aimés par les livres et les films. Toutes les cartes de cette version sont faciles à imprimer à partir d’Internet.

En plus des versions bien connues décrites ci-dessus, il existe de nombreuses autres options pour le jeu. Les amateurs de divertissement de ce genre aimeront certainement "Millionnaire», «La russie», «Empire», «Ici et maintenant”, Ainsi que des dizaines d'ensembles. Même pour les travailleurs de l'industrie nucléaire, Rosatom a développé une version spéciale de Monopoly - “Renaissance nucléaire"Où la construction de centrales nucléaires dans divers pays du monde a lieu. Chaque version est facile à créer et à imprimer par vous-même.

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