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Royaume coeurs ii

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Champignons xiii
(XIII ノ コ)
TypeEmblème sans coeur
Kana / KanjiXIII ノ コ
RomajiXIII Kinoko
JeuxKingdom Hearts II Mélange Final
Galerie de champignons XIII

Un Heartless qui se déplace rapidement et effectue des attaques pointues. C'est le plus fort de son groupe.

Frappez-le pour obtenir des points! Si vous utilisez Reversal, vous pouvez utiliser Reversal vous-même pour faire une grande ouverture!

Un agressif sans coeur qui diffuse des coups de magie à la suite.

Esquivez ses coups pour gagner des points! Visez encore plus de points en reflétant ses coups!

Un Heartless maladroit qui laisse tomber des prix précieux ici et là.

Poursuivez-le pour récupérer ses prix. Parce qu'il se précipite, il va parfois laisser tomber de nombreux prix.

Un Heartless qui aime chasser Sora. Aime jouer à tag.

Il continuera à convoquer des alliés pour chasser Sora. Ne soyez pas pris dans ses attaques et ne les battez pas un par un.

Un Heartless difficile qui rétablit la santé en dormant.

Frappez fort et ne perdez pas la rapidité avec laquelle il se guérit.

Un Heartless qui invoque des idiots et les fait attaquer dans différentes formations.

Parler d'une formation à une autre et vaincre celle-ci rapidement!

Un Heartless très dangereux qui fait toujours rage.

Si vous vous en approchez, il vous renversera. Attaquez-le à distance en utilisant la magie pour le vaincre.

Un Heartless qui est assis sur le sol, attendant d'être retiré.

Si retiré, continuez à l'attaquer. Ne le laissez pas toucher le sol!

Un cœur qui va commencer à tourner s'il est touché.

Attaquez-le sans relâche pour l'empêcher de s'arrêter.

Invoque des fraudes pour attaquer Sora.

Si vous trouvez le vrai, attaquez-le immédiatement.

Un Sans-cœur qui est dérangé par les chiffres qui la poursuivent.

Attaquez-le pour diminuer le nombre. La clé est de le rendre le plus rapidement possible.

Des chaînes à divers endroits et ridiculisent Sora.

Utilisez des attaques magiques à longue portée ou verrouillez-vous dessus pour le vaincre.

Un mystérieux Heartless qui est apparu avec une lumière divine.

Après avoir vu la preuve que le reste de son groupe avait été vaincu, il confia à Sora un trésor dont on parlait depuis des générations.

Champignons xiii est un ennemi qui peut être trouvé exclusivement en tant que patron dans Kingdom Hearts II Mélange Final.

Après l'achèvement des mondes, l'un des membres de Mushroom XIII apparaîtra à un certain endroit dans ledit monde.

Apparaîtra dans "Le monde qui n'a jamais existé" sur la tour où vous vous battez contre Roxas. Il y a aussi le premier combat contre Xemnas.

Apparaîtra dans "Halloween Town" (exactement dans "Christmas Town") sur la carte que vous avez battu le Dr. Expérience de Finkelstein.

Apparaîtra dans le "Château de la Bête" sur le pont après avoir vaincu Xaldin.

Apparaîtra dans "Le pays des dragons" à la porte du palais après avoir vaincu Shan-Yu.

Apparaîtra dans "Agrabah" à la grotte des merveilles dans la salle du trésor.

Apparaîtra dans "Olympus Coliseum" dans la pièce où vous vous battez pour la première fois contre Demyx.

Apparaîtra dans "Twilight Town" dans le tunnel 1, où vous affronterez les clones de Vivi, l'une des merveilles de Twilight Town.

Apparaîtra dans "Twilight Town" à l'entrée de la tour Yensid.

Apparaîtra dans "Hollow Bastion / Radiant Garden" à la porte du château après avoir battu Demyx.

Apparaîtra dans "Port Royal" une carte avant la carte que vous combattez contre le capitaine Barbossa.

Apparaîtra dans "Timeless River" sur la carte où vous vous battez contre Pete pour récupérer la pierre angulaire de la lumière.

Apparaîtra dans "Twilight Town" dans le jardin du manoir.

Apparaîtra dans 'Hollow Bastion' / 'Radiant Garden' sur la carte de la bataille des 1000 sans-coeur, une fois que vous aurez vaincu les 12 autres champignons.

Apparence physique

Tous les champignons XIII Heartless partagent une apparence commune. Ils ont tous la même tête sphérique et noire et des yeux brillants, et ils portent tous un manteau noir qui rappelle celui de l'Organisation XIII. Ces manteaux sont noirs et ont des fermetures à glissière, des cordons et des capuchons similaires. Ce dernier est semblable à un bonnet de champignon et est orné de deux spirales angulaires noires. L'emblème Heartless est affiché sur le devant de tous leurs manteaux.

Les membres du Champignon XIII ne diffèrent que par deux aspects: les chiffres sur leur dos et leur taille. Chaque membre de XIII de Champignon a un dos en chiffres romains argentés de I à XIII, représentant son rang. La taille des membres peut varier considérablement. Non V est le plus grand et est plus grand que Sora, alors que Non. VIII est le plus petit, et fait à peu près la moitié de la hauteur de Sora. Ce sont aussi des variantes de champignons sans cœur comme les champignons blancs, les truffes rares, les champignons noirs, mais elles ressemblent davantage à des champignons noirs.

Le nom collectif du champignon XIII reflète leur forme en forme de champignon et leur ressemblance avec l'Organisation XIII.

Espaces de noms

Table des matières

Les Mushroom XIII apparaissent dans la version Final Mix du jeu une fois que le monde dans lequel ils résident est complètement nettoyé (cela inclut toutes les visites, ainsi que battre Xemnas dans Le monde qui n’a jamais été). Au lieu de simplement les combattre, ils doivent être satisfaits en remplissant certaines conditions. Si vous parvenez à vous en tirer suffisamment, ils abandonneront les matériaux Tranquility ainsi que certaines armes rares avant de disparaître, feront encore mieux pour les satisfaire, et ils largueront encore plus de matériaux, ainsi que des tirs de feux d'artifice, ce qui indique l'achèvement de la finale. exigence dans le Journal de Jiminy. Satisfaire à tous est l’une des trois exigences de la Gold Crown, aux côtés des combats Data Organisation XIII et Lingering Will Boss.

Non 1

Champignon no. 1 se trouve au gratte-ciel de Memory dans Le monde qui n'a jamais été et représente le n ° de l'Organisation 1, Xemnas. L'objet de cette mission semble simple, car Sora doit atterrir 70 coups en moins de 30 secondes. Cependant, tout comme Xemnas, le champignon ne peut pas être attaqué directement, car il ne fera que réattaquer et perdre du temps. Pour accomplir la mission, vous ne pouvez pas laisser le champignon vous frapper une fois. Si c'est le cas, quittez et revenez au redémarrage. Bien que l'exécution de la commande de réaction Inversion semble être la solution évidente, elle est en réalité insuffisante, car le champignon n'effectuera que son propre Inversion, déclenchant un cycle si Sora ne l'arrête pas. Au lieu de cela, vous devez attendre une demi-seconde après que la commande Inverser s'affiche, car elle sera remplacée par la diapositive rapide. Cette dernière permet de confondre le champignon, ce qui permet à Sora de lui attribuer quelques occurrences. Encore une fois, cela peut sembler assez simple, mais le timing est crucial.

Allez dans la forme de la sagesse, car son combo normal de neuf coups sera suffisant pour chaque fois que vous parvenez à attraper le champignon au dépourvu, l'attaquer pas plus que cela ne le fera riposter et vous fera perdre du temps. Commencez le duel et cela commencera par une inversion. Au lieu de regarder la commande de réaction apparaître, observez les mouvements du champignon. Immédiatement après l’inversion, appuyez sur la touche pour faire glisser rapidement. Frappez-le avec un combo à neuf coups et il effectuera à nouveau Reversal. Répétez le motif jusqu'à ce que vous obteniez 70 touches. Celui-ci peut prendre beaucoup de pratique, car il ne vous reste plus qu'à rythmer les mouvements du champignon et à ajuster votre timing en conséquence.

Non 2

Champignon no. 2 se trouvent au Christmas Tree Plaza dans la ville de Noël et représentent le n ° de l'organisation. 2 et le bras droit de Xemnas, Xigbar. L'objet de cette mission est d'éviter> + sans bouger le stick analogique). Sora flotte sur place, ne touche jamais le sol aussi longtemps que vous le souhaitez, et bloque systématiquement toutes les attaques entrantes sans aucun effort de votre part - c'est-à-dire tant que vous faites face aux attaques. Le champignon a tendance à se déplacer plus rapidement dans le champ. Prenez donc le temps de réajuster votre position avant de passer à la prochaine série de projectiles.

Une autre stratégie consiste à utiliser Guard / Reflega et à invoquer Stitch. Si le champignon attaque Sora, Stitch l'étourdira avec ses armes avant qu'il ne puisse en toucher une seconde, permettant ainsi à Sora de reprendre sa place et de revenir à la garde ou au spamming Reflect magic. Quelle que soit la stratégie choisie, il sera beaucoup plus facile de vaincre ce champignon qu'il ne le devrait.

Non 3

Champignon no. 3 se trouve sur le pont en face du château de la Bête et représente Xaldin. Le but de cette mission est de collecter toutes les orbes que le champignon laisse tomber lorsqu'il flotte à travers la région. Il se déplace généralement lentement, en laissant tomber quelques sphères à la fois, mais accélère parfois et laisse tomber un grand groupe de sphères. Assurez-vous d’obtenir une part décente de chacun de ces grands groupes, car ils sont les plus importants à réunir pour atteindre le score requis de 450.

Equipez Sora de la Keyblade «Suivez le vent», reçue de Port Royal, de la capacité Draw (autant de possibilités s’offrant à lui) et des anneaux Draw (disponibles dans le bois de 100 acres de Rabbit's House. Puzzle de dualité sous la forme de la recette de document rare, qui doit être synthétisé). Vous pouvez maintenant utiliser Glide, Quick Run ou une combinaison des deux à suivre après le champignon le plus rapidement possible. Cette opération est absolument nécessaire, car les orbes disparaissent après un court laps de temps. Entrer dans la sagesse ou la forme finale peut être nécessaire pour utiliser le niveau maximum d'exécution rapide et de glisse, au prix de l'impossibilité d'utiliser l'autre capacité. Dans ce cas, alors que Glide est plus rapide, il est recommandé d'utiliser Quick Run, car Sora peut atteindre tous les orbes qui tombent au sol (avec Glide, il est nécessaire de suivre le champignon de plus près, car Sora doit atteindre les orbes avant qu'ils ne touchent le sol).

Non 4

Champignon no. 4 se trouve aux portes du palais au pays des dragons et représente Vexen. Le but de cette mission est de vaincre 85 des clones du champignon (qui peuvent être détruits en un coup) sans se faire toucher. Les champignons se reproduiront continuellement et par lots tout autour de la zone, ce qui peut donner l'impression que cette mission est intimidante. Cependant, avec la bonne stratégie, non. 4 est en fait l'un des champignons les plus faciles à vaincre.

Comme avec beaucoup d'autres champignons, la forme de la sagesse est une clé essentielle pour vaincre ce champignon sans aucun problème. Allez en forme de sagesse, puis commencez le duel. Déplacez-vous dans l'arène dans un mouvement circulaire tout en tirant sans arrêt. Étant donné que Sora est capable de tirer à distance tout en glissant sur le sol à une vitesse convenable, il n’est pas nécessaire de s’arrêter pour attaquer n’importe quel champignon (ce qui leur donne l’occasion de riposter). Continuez simplement à vous déplacer sur les bords de l’arène pendant le tir et gardez vos distances jusqu’à 85 ans.

Non 5

Champignon no. 5 se trouve dans la salle des trésors des merveilles des cavernes à Agrabah et représente Lexaeus. Le but de cette mission est de vider la santé du champignon, qui sera restaurée en continu, dans les 10 secondes. La vitesse des attaques que vous utilisez pour la vaincre doit être supérieure à la vitesse à laquelle le champignon se guérit tout en battant le chronomètre. Encore une fois, cela peut sembler une tâche difficile, mais il existe en fait une stratégie très facile pour la vaincre.

Commencez par équiper vos Keyblades les plus puissantes, une pour Sora et une pour la deuxième fente Keyblade de Final Form. Ensuite, remplissez les emplacements pour objets de Sora avec toutes sortes d'objets bon marché que vous ne voudrez pas utiliser, tels que des potions ou des éthers (à ce stade du jeu, les Elixirs devraient s'avérer bien plus utiles). Assurez-vous de leur attribuer un raccourci pour gagner du temps. Allez dans la forme finale et commencez le duel. Tenez-vous près du champignon et utilisez l’article que vous avez défini pour ses emplacements et le raccourci. Les dégâts infligés lors de l'utilisation d'objets dans la forme finale sont étonnamment importants et devraient effacer l'objectif beaucoup plus rapidement que ne le ferait tout combo normal dans la forme finale.

Non 6

Champignon no. 6 peut être trouvé dans l'Atrium des Underworld Caverns à Olympus Coliseum et représente Zexion. Comme Zexion dans Chain of Memories, ce champignon crée des clones plus faibles d’eux-mêmes qui apparaissent tout autour de l’arène. Ces clones apparaissent en groupes et doivent tous être vaincus dans les 45 secondes. Comme non. 4 et n ° 5, vaincre ce champignon semble être une tâche difficile. Utiliser la bonne stratégie en fait un autre champignon facile à satisfaire.

Utiliser la magie est le moyen le plus efficace de détruire tous les clones, quelle que soit leur position, mais même les sorts les plus puissants de Sora ne suffisent pas pour les atteindre à temps. Le remède à cette situation est la forme finale, car toute la magie de Sora est considérablement renforcée en termes de portée et de force. Allez dans la forme finale, puis commencez le duel. Verrouillez pour repérer les champignons, où qu'ils se trouvent, et utilisez Thundaga à votre guise. Avec Thundaga, Sora n'a pas besoin d'être assez proche de ses ennemis pour que le sortilège les frappe (comme avec Firaga) et il ne le fait pas. ne pas avoir à viser (comme avec Blizzaga), ce qui en fait votre meilleure option. Lorsque ceux-ci sont détruits, reconnectez-vous pour trouver le groupe suivant, puis utilisez Thundaga. Répétez jusqu'à ce que tous les champignons soient vaincus, ce qui devrait être fait dans le délai imparti sans aucun problème.

Non 7

Champignon no. 7 se trouvent dans les tunnels de Twilight Town, qui ne s’ouvrent que lors de la troisième visite, et représentent Saïx. Comme Saïx, le champignon est capable de devenir fou furieux, blessant Sora chaque fois qu’il entre en contact avec lui. L’objectif est de vider tous ses HP en 10 secondes, en l’éliminant et en éliminant l’exigence. Les champignons sont non seulement forts, mais repoussent Sora en perdant du temps. Pour cette raison, le maintien de la distance est crucial, rendant l'utilisation de l'attaque par balle de Wisdom Form ou des stratégies Thundaga de Final Form viables. Cependant, la stratégie la plus simple peut faire en sorte que Sora soit frappée par l’ennemi une ou plusieurs fois. Quoi qu’il en soit, continuer à utiliser cette stratégie en dépit des attaques qui pourraient faire reculer Sora est un moyen relativement facile de vaincre. 7 rapidement.

Allez dans la forme finale, puis commencez le duel. Dès que cela commence, lancez Reflega. Continuez à le faire, car le champignon continuera à attaquer. Quand le combo Reflega de Sora se terminera, il sera exposé aux attaques du champignon, inévitablement frappé par le champignon au moins une fois. Ignorer les attaques et revenir à spammer Reflega. Faire cela pour le reste de la bataille infligera juste assez de dégâts pour vaincre le champignon à temps, supprimant l'exigence contenue dans le Journal de Jiminy et vous rapprochant de la couronne.

Non 8

Champignon no. 8 se trouve devant la tour, accessible en train depuis la gare centrale de Twilight Town (disponible seulement après la troisième visite), et représente Axel. Pour satisfaire ce champignon, il doit être jonglé sans toucher le sol, avant d’être renvoyé dans les airs au moins 85 fois. Il existe quelques stratégies pour y parvenir, telles que l’utilisation de Wisdom Form pour continuer à le tirer en l'air ou des combos aériens avec Horizontal Slash, mais comme ces stratégies ont une marge d'erreur très réduite, le moyen le plus simple consiste à utiliser Master Form et la Keyblade de la crête fatale. Fatal Crest est débloqué en nettoyant la Goddess of Fate Cup dans le monde souterrain d’Olympus Coliseum.

Equipez Fatal Crest en tant que Keyblade de Sora, car il donne la possibilité à Sora d'enchaîner des combos illimités ainsi que Berserk Charge, ce qui augmente la force de Sora pendant que son député se recharge. Pour faciliter cela, utilisez Curaga (car il consomme tous les MP) après être passé dans le formulaire principal. Maintenant, commencez le duel et attachez-vous au champignon qui vole dans les airs, en l'attaquant au même moment pour commencer un combo aérien. Avec l'utilisation de Fatal Crest, ce combo aérien ne se terminera pas tant que l'objectif n'aura pas été atteint. Veillez donc à le suivre jusqu'à 85, sinon il tombera et vous devrez recommencer. Assurez-vous de quitter le point de sauvegarde de la tour sur la carte du monde avant de perdre le masque pour restaurer votre jauge de lecteur et passer au champignon suivant.

Non 9

Champignon no. 9 se trouve à la porte du château de Hollow Bastion, où Demyx a été combattu. Convenablement, non 9 représente Demyx. Le but de cette mission est de faire tourner le champignon avec un total de 75 réponses. Ceci est accompli en le frappant sans relâche, ce qui peut être fait avec deux stratégies. Une de ces stratégies est l’utilisation de la Fatal Crest Keyblade et de sa capacité Charge de Berserk. Comme avec 8, il est possible d'enchaîner un combo puissant sans fin en utilisant Curaga pour dévorer tous les MP de Sora avant de commencer le duel, puis en commençant par une attaque de Fatal Crest. La charge horizontale est également pratique avec l’utilisation de cette stratégie.

Une autre stratégie implique l'utilisation du formulaire de sagesse. Elle est un peu plus simple, car elle ne nécessite aucun changement d'équipement ou de capacités de Sora. Allez simplement dans Forme de sagesse, puis commencez le duel. Commencez par lancer Thundaga jusqu'à ce que le député de Sora soit vidé, puis tirez pour le maintenir en rotation. Cela devrait être suffisant pour atteindre 75 réponses.

Non 10

Champignon no. 10 se trouvent dans le coin au clair de lune d'Isla de Muerta à Port Royal et représentent Luxord. Comme Luxord, il se mélange au sein de clones et oblige Sora à le repérer par la suite. C’est l’un des champignons les plus irritants à satisfaire, car il n’existe aucun raccourci pour le vaincre, il n’ya que des pourboires. Pour le vaincre, vous devez épuiser sa santé dans les 55 secondes, bien que vous n'ayez la possibilité de l'attaquer qu'après le mélange.

Commencez par entrer dans Final Form, car cela permet à Sora d’obtenir le plus de coups possible dans le temps qu’il peut attaquer. Les clones du champignon n'apparaîtront que pour tous les survoler l'écran, ce qui tenterait de confondre Sora avec la perte de l'original. Si vous avez du mal à suivre le champignon avec vos yeux, comme cela est tout à fait possible, restez près de l'écran et effectuez une pause continue. Une pause à chaque seconde vous permettra de suivre ses mouvements jusqu’au cadre. De plus, que vous fassiez une pause ou non, veillez à garder votre distance lorsque les champignons commencent à remuer, car ils peuvent voyager dans les recoins de votre vision si Sora est suffisamment proche. Heureusement, plus vous sélectionnez le champignon correctement (et consécutivement) en l'attaquant, plus vous aurez le temps d'attaquer. Avec l'utilisation de Final Form, il ne faut que trois suppositions correctes pour la vaincre.

Non 11

Champignon no. 11 se trouve au bord de la voie navigable de Timeless River, accessible par la porte du hall de la pierre angulaire du château de Disney et représente Marluxia. Comme Marluxia et le compteur de coups qu'il place sur Sora, ce champignon a un compte de coups sur la tête. Cependant, contrairement à la bataille avec Marluxia, ce compteur de coups doit être ramené à zéro, et pour rendre les choses plus difficiles, dans un laps de temps aussi court que dix-neuf secondes. Heureusement, ce défi n'est pas aussi difficile qu'il y paraît.

Équipez toutes les capacités Finishing Plus et la Keyblade Rumbling Rose (qui possède sa propre capacité Finishing Plus). Allez dans la forme de la sagesse et commencez le duel en vous assurant de tirer sur le champignon tout le temps. Cette stratégie utilise le finisseur de Wisdom Form, qui traite un grand nombre de hits avec ses nombreux tirs. Il existe d’autres stratégies pour vaincre ce champignon, mais c’est la plus simple, car il ya plus de succès dans le temps imparti.

Non 12

Champignon no. 12 se trouve devant le vieux manoir à l'extérieur de Twilight Town et représente Larxene. Ceci, comme n ° 1 et n ° 10, est l’un des champignons les plus difficiles à satisfaire en raison de l’absence de raccourcis. Le but de cette mission est de vaincre tous les clones que le champignon produit dans la zone, pour un total de 40 clones, dans le délai imparti. Cela s'avère difficile en raison des nombreuses cachettes autour du champ derrière les colonnes. Assurez-vous de vérifier les deux côtés du champ, ainsi que les portes avant de la maison et la porte de l'autre côté, pour les champignons. Pour frapper chaque champignon dans les plus brefs délais, Wisdom Form fonctionne mieux.

Allez en forme de sagesse, puis commencez le duel. Utilisez-le pour faire tourner l’appareil photo sur les champignons à proximité et prenez la photo. Déplacez-vous dans le champ pour ne pas manquer de champignons de chaque côté du champ. Finalement, les champignons vont commencer à flotter plus haut dans l'air, ils ne peuvent être tirés qu'à distance. Ignorez-les pour chercher d'autres champignons si ceux-ci vous causent trop de problèmes, car un retour en arrière pour chacun d'entre eux risque de vous faire perdre du temps. C'est une mission qui peut nécessiter de nombreux essais pour être parfait, mais comme c'est le dernier champignon à satisfaire avant. Non. 13, la pratique devrait en valoir la peine.

Non 13

Champignon no. 13 se trouve dans la Grande Gueule de Hollow Bastion, où a eu lieu la bataille de 1000 sans-cœur, et représente Roxas. Si vous voyez tous les douze champignons vous encourager dans la zone, une commande de réaction Look Up apparaîtra une fois que vous passez sous le feu des projecteurs. Utilisez-le pour regarder n ° 13 descendre. Utilisez une autre commande de réaction (la même commande Ready, Go! Reaction qui apparaît pour tous les autres duels aux champignons) et Non. 13 vous récompensera avec le Preuve du gagnant Keyblade et le Preuve de paix, vous rapprochant de la couronne d’or si vous ne l’avez pas déjà reçue.

Les prix

Une fois vaincu, chaque membre de Mushroom XIII laisse tomber les matériaux de Tranquility. Les six paires paires de Mushroom Heartless Shields peuvent être manipulées par Goofy, tandis que six des sept douves de Mushroom Heartless au nombre impair qui peuvent être brandies peuvent être brandies par Donald Duck. Répondre aux exigences les plus élevées pour Mushroom Heartless avec numéro impair et nombre pair déverrouille respectivement les champignons Premium et Ultimate Mushroom. Lorsque le treizième membre de Mushroom XIII est satisfait, Sora obtient la preuve de la paix et la clé du vainqueur.

Rang Un prix Prix ​​B (chance) Prix ​​B (Evens)
SMunny (Large) x5
Cristal de tranquillité
(3) Ballon de député x5
(1) balle d'entraînement x5
(5) balle d'entraînement x5
Champignon Premium
(5) HP Ball x5
(3) balle d'entraînement x5
(5) balle d'entraînement x5
Champignon ultime
UnMunny (Large) x5
Cristal de tranquillité
(3) MP Ball x3
Champignon Précieux + (90%)
(5) HP Ball x3
Champignon Majestic + (90%)
(3) Ballon de député x5
(1) balle d'entraînement x5
(5) balle d'entraînement x5
Champignon Premium (10%)
(5) HP Ball x5
(1) balle d'entraînement x5
(5) balle d'entraînement x5
Champignon ultime (10%)
BMunny (moyen) x3
Cristal de tranquillité
Récupération de disque
(3) MP Ball x3
Champignon précieux (85%)
(5) HP Ball x3
Champignon Majestic (85%)
(3) MP Ball x3
Champignon précieux + (15%)
(5) HP Ball x3
Champignon Majestic + (15%)
CMunny (Moyen) x1
Joyau de tranquillité
(1) MP Ball x3
Champignon nature + (75%)
(1) HP Ball x3
Champignon Joyeux + (75%)
(3) MP Ball x3
Champignon précieux (25%)
(5) HP Ball x3
Champignon Majestic (25%)
DMunny (Petit) x3
Pierre de tranquillité
(1) MP Ball x3
Champignon nature (65%)
(1) HP Ball x3
Champignon Joyeux (65%)
(1) MP Ball x3
Champignon nature + (35%)
(1) HP Ball x3
Champignon Joyeux + (35%)
EMunny (petit) x1
Éclat de tranquillité
Tente
Récupération de disque
(1) MP Ball x3
Champignon nature (55%)
(1) HP Ball x3
Champignon Joyeux (55%)

Conception

Pour la plupart, chaque champignon est physiquement identique. Les champignons sans cœur ont tous la même tête sphérique et noire et les mêmes yeux jaunes. Ils portent tous un manteau noir rappelant celui des membres de l'Organisation XIII. Ils sont ornés de fermetures à glissière, de cordons et de capuchons similaires, bien que les capuchons ressemblent à des chapeaux de champignon et soient décorés de spirales noires angulaires. L'emblème Heartless apparaît sur le devant de chaque membre de Mushroom XIII.

Il n’ya que deux différences entre les membres de Mushroom XIII: les Sans-Cœur sont de tailles différentes et portent des numéros différents sur le dos. Les chiffres romains sur le dos des membres de Mushroom XIII sont en argent et vont de I à XIII. Ces chiffres indiquent le rang d'un champignon particulier sans cœur. La taille des membres de Mushroom XIII est très variable, non. 5 est le plus grand champignon sans coeur, tandis que non. 8 est le plus petit, il est environ moitié moins grand que Sora.

Le nom collectif de Mushroom XIII fait référence à la forme en forme de champignon de ses membres et à sa ressemblance avec l'Organisation XIII.

Contenu

Gameplay Kingdom Hearts: chaîne de souvenirs est une sorte de mélange de rôle et de jeu de cartes. Comme dans de nombreux autres RPG, vaincant des ennemis, le joueur gagne de l'expérience. Avec l'accumulation d'une certaine quantité d'expérience, le personnage principal obtient un niveau et le joueur peut augmenter le nombre de points de vie, ou le nombre de points de carte (English Card Points), ou apprendre une nouvelle technique. Le système de jeu de rôle du jeu est basé sur des cartes. Les cartes sont utilisées à la fois pendant et hors de la bataille. Les batailles ont lieu sur un champ de bataille séparé. En dehors de la bataille, le joueur parcourt des emplacements affichés par isométrie. Les ennemis marchent sur la carte et si le joueur entre en contact avec eux, la bataille commence.

La particularité du jeu réside dans ce qu'on appelle la «synthèse de salle». Lors du déplacement entre des emplacements, certains types de cartes de salle sont nécessaires (cartes). En fonction du type de cartes utilisé, ce sera le prochain emplacement. Il existe plusieurs types de cartes de salle: les cartes rouges déterminent le nombre et le comportement des ennemis, les cartes vertes renforcent le personnage principal lorsqu'il est dans la salle, les cartes bleues suppriment les ennemis de la salle, mais ajoutent des bonus (point de sauvegarde, magasin, etc.).

Il existe trois modes dans le jeu: Campagne pour Soru, Campagne pour Rika et Jeu multijoueur. Initialement, seule la campagne pour Sora est disponible. Si elle est passée, le mode "Reverse / Rebirth" s’ouvre, permettant ainsi au joueur de jouer pour Rika et d’utiliser le mode multijoueur.

Système de combat

Les batailles se déroulent en temps réel. Le système de combat lui-même est basé sur un système de carte. Le joueur peut se déplacer sur le champ de bataille, sauter et esquiver des attaques, mais pour attaquer, utiliser de la magie, un objet ou invoquer un partenaire, vous devez utiliser les cartes disponibles pour la sélection dans un menu spécial. Toutes les cartes ont un numéro - de zéro à neuf. Les ennemis utilisent aussi des cartes. Le joueur ne peut pas utiliser la carte pendant que l'ennemi le fait et vice versa. Vous pouvez interrompre l'utilisation d'une carte par un ennemi avec votre carte si son numéro est supérieur ou égal au numéro de carte de l'adversaire. Une carte de valeur 0 interrompt toutes les attaques, mais peut également être battue avec n'importe quelle carte. Vous pouvez ajouter des cartes combinées (jusqu'à trois à la fois) et utiliser des attaques combinées plus difficiles à interrompre. Leur valeur sera égale à la somme des valeurs de toutes les cartes incluses dans la combinaison. Habituellement, les cartes combinables sont utilisées les unes après les autres, mais vous pouvez parfois créer une «technique spéciale» (English Sleight). Au lieu d'utiliser plusieurs cartes à la suite, le joueur utilise une certaine capacité. Cependant, la première carte d'une telle combinaison devient inaccessible jusqu'à la fin. la bataille. Toutes les cartes appliquées disparaissent du paquet, mais elles peuvent être retournées en «mélangeant» le paquet. Les cartes ennemies peuvent également être utilisées - en règle générale, elles ne peuvent pas être interrompues, elles renforcent le joueur ou affaiblissent ses adversaires. Vous pouvez fuir presque toutes les batailles (à l'exception des batailles stipulées par l'intrigue). Pour cela, il suffit de courir quelques secondes à la frontière du champ de bataille.

Le gameplay des campagnes Sora et Riku est différent. Sora peut créer son propre jeu de cartes pour le combat, les recevoir comme trophée après les combats ou les acheter dans certaines boutiques mugle. Riku ne peut pas créer son propre jeu de cartes - à différentes étapes du jeu, elles seront différentes et ne pourront pas être modifiées. Contrairement à Sora, Riku n'a que des cartes d'attaque physique, des cartes ennemies et des cartes d'invocation de compagnon Mickey Mouse.

Univers du jeu Modifier

Le jeu se déroule dans le château de l’Oubli (の 城 bo: kyaku no shiroAnglais Château Oblivion), dirigé par Marluxia (マ マ ル ー シ ma: ru: xiaAnglais Marluxia). Sora, Donald et Dingo apprennent que ceux qui sont tombés dans ce château sont en train de perdre leurs souvenirs. Le hall et les escaliers entre les étages sont décorés dans le même style - en blanc avec un motif floral, mais presque chaque étage du château peut être transformé en un monde du premier jour Kingdom Hearts utilisant des cartes du monde, créées à partir des mémoires de Sora. Comme auparavant, la plupart des mondes sont basés sur des dessins animés Disney, les autres sont spécialement conçus pour le jeu.

Contrairement au jeu précédent, tous les mondes de Chaîne de souvenirs, à l'exception du château d'Oblivion, sont basés sur les souvenirs de Sora. Таким образом, многие события, пережитые в разных мирах в первой игре, Сора переживает заново: в своих воспоминаниях он встречает диснеевских персонажей, которых видел ранее, хотя сюжетные линии миров слегка изменены и так или иначе затрагивают тему воспоминаний. Кроме Замка Забвения, в игре появился ещё один мир — Сумеречный Город (яп. トワイライトタウン товаирайто таун, англ. Twilight Town ) , воссозданный из воспоминаний «с другой стороны сердца» Соры .

Caractères Modifier

Dans Chain of Memories, как и в первой игре серии, главный герой — Сора . Дональд Дак и Гуфи также появляются в игре. Также появляются персонажи игровой серии Final Fantasy, а также герои диснеевских мультфильмов. Они ведут себя так, как будто никогда не встречались с главными героями, так как были созданы из воспоминаний Соры. Кроме того, впервые в серии появляются ещё несколько новых персонажей: члены таинственной Организации (англ. Organization ), преследующие неизвестные цели, девочка по имени Намине (яп. ナミネ наминэ, англ. Naminé ) , способная управлять памятью других людей, и ДиЗ (яп. ディズ дидзу, англ. DiZ ) — загадочный человек в красном плаще и бинтах. За Рику также можно играть, но только после прохождения кампании за Сору. После того, как Рику заточили в Реальности тьмы в конце первой Kingdom Hearts, он оказывается на первом этаже Замка Забвения. Рику помогают Король и ДиЗ.

Шесть членов Организации — главные злодеи игры, четверо из них появляются в режиме игры за Сору, а остальные два сталкиваются с Рику. Среди них Марлуксия, возглавляющий членов Организации и являющийся хозяином Замка Забвения, Ларксен (яп. ラクシーヌ ракуси:ну, англ. Larxenne ) — девушка, помогающая Марлуксии, Аксель (яп. アクセル акусэру, англ. Axel ) , помогающий то Организации, то Соре, и Вексен (яп. ヴィクセン уикусэн, англ. Vexen ) , не желающий участвовать в планах Марлуксии. Лексаеус (яп. レクセウス рэкусэусу, англ. Lexaeus ) и Зексион (яп. ゼクシオン дзэкусион, англ. Zexion ) — сподвижники Вексена — появляются в режиме игры за Рику. Ансем также появляется в игре, пытаясь склонить Рику ко тьме. Кроме того, возвращаются многие диснеевские злодеи, хотя в некоторых случаях у них совершенно иная мотивация и цели, нежели чем в оригинальной Kingdom Hearts.

История Править

Действие Kingdom Hearts: Chain of Memories начинается сразу же после окончания оригинальной Kingdom Hearts . Увидев Плуто, держащего в зубах послание от Короля, Сора, Дональд Дак и Гуфи бегут за ним, но пёс убегает далеко вперёд, и друзья теряют его из виду. Затем Сора встречает незнакомца в чёрном плаще, который говорит ему, что он найдёт то, что ищет, но взамен ему придётся пожертвовать чем-то ценным. Продолжая поиски, герои приходят к Замку Забвения. Когда Сора с друзьями заходит в замок, они снова сталкиваются с незнакомцем . Пытаясь настигнуть незнакомца, Сора, Дональд и Гуфи обнаруживают, что их способности и магия больше не работают. Незнакомец объясняет им, что, войдя в замок, они забывают все свои способности. Также он создаёт колоду карт на основе воспоминаний Соры и его друзей, говоря, что всё, с чем они столкнутся, — их материализованные воспоминания. Чем дольше они исследуют замок, тем больше воспоминаний теряют .

Пока Сора поднимается на верхние этажи замка, группа людей в чёрных плащах под названием «Организация» наблюдает за ним. Марлуксия, хозяин Замка Забвения, — незнакомец, заманивший Сору и его друзей в замок. С помощью Намине Марлуксия хотел изменить память Соры и таким образом подчинить его себе и использовать силу Ключ-Клинка, чтобы получить полный контроль над Организацией. Тем временем другие члены Организации, Лексаеус, Зексион и Вексен, решают, что нужно использовать клона Рику против Соры. Вексен создаёт копию Рику (англ. Riku Replica ) и меняет ему воспоминания с помощью Намине, тем самым внушив клону, что он настоящий Рику . Вексен, Лексаеус и Зексион недовольны планом Марлуксии и решают его сорвать, используя настоящего Рику.

Поднимаясь на верхние этажи замка, Сора сражается с Ларксен, подручной Марлуксии. Намине меняет память Соры, а Ларксен, в свою очередь, заменяет у Соры медальон Каири на фальшивый, якобы являющийся подарком от Намине в детстве, и с этого момента Сора начинает думать, что Намине, а не Каири, — его подруга детства. Он узнаёт, что Организация держит Намине в замке и отправляется её спасать, иногда попутно сражаясь с копией Рику. После смерти Вексена и Ларксен Сора встречает Намине и узнаёт о планах Марлуксии. Аксель, ещё один член Организации, чтобы помешать Марлуксии, отпускает Намине к Соре. Сора объединяется вместе с клоном Рику, который также узнаёт о том, что его воспоминания подделала Намине, и вместе с ним сражается с Марлуксией на последнем этаже Замка Забвения. После смерти Марлуксии Намине погружает Сору, Дональда и Гуфи в специальные капсулы, чтобы они смогли восстановить свои утраченные воспоминания, при этом они забывают всё то, что произошло в замке . Чтобы память вернулась, героям нужно проспать в этих капсулах неопределённое время. Перед сном Сора и Намине обещают друг другу, что, если они встретятся вновь, то станут друзьями .

Reverse/Rebirth Править

Действие кампании Рику происходит одновременно с кампанией Соры. В начале второй кампании Рику обнаруживает, что он попал из Реальности тьмы на первый этаж Замка Забвения. Героя встречает Вексен и сражается с ним, чтобы получить его данные и создать из них копию Рику, но без страха тьмы, который овладевает оригиналом. Ансем, вселившийся в Рику в первой игре, пытается завладеть им и склонить ко тьме, но Король мешает ему сделать это. По пути Рику убивает Лексаеуса: во время битвы Ансем вселился в Рику. Рику почти проигрывает внутреннюю схватку с Ансемом, как вдруг на помощь Рику снова приходит Король . Зексион понимает, что, так как Марлуксия убит, Рику им больше не нужен. Он пытается избавиться от Рику, но его спасает Намине, превратившись в Каири. Подчинив себе тьму, Рику побеждает Зексиона. В Сумеречном городе Рику встречает ДиЗа, который просит его найти Намине . Клон Рику, пытаясь доказать своё право на существование, нападает на настоящего Рику, но погибает. Рику находит Намине и узнаёт от неё, что Ансем всё ещё живёт внутри его сердца, тогда он решает сразиться с Ансемом, которого вызывает ДиЗ. После победы над Ансемом Рику понимает, что он может в равной мере использовать и свет, и тьму . Вместе с Королём Микки Рику покидает Замок Забвения.

Так как Тэцуя Номура хотел, чтобы действие Kingdom Hearts II происходило через год после событий первой игры, было решено, что Chain of Memories будет связывать два сюжета в единое целое . Рабочее название проекта изначально было Kingdom Hearts: Lost Memories. Позже Номура решил его поменять, при этом сохранив в заголовке слово «воспоминания» . Как и в большинстве сиквелов компьютерных игр, в Kingdom Hearts II игрок начинал игру с персонажем первого уровня без выученных способностей. Чтобы это объяснить, Номура придумал решение — по сюжету Сора почти полностью теряет память, забывая все свои старые способности .

Номура изначально был против того, чтобы выпускать игру на Game Boy Advance, полагая, что трёхмерная графика оригинала будет неудачно смотреться при преобразовании её в двухмерную. Однако он изменил своё мнение, услышав, что дети хотели бы поиграть в Kingdom Hearts на Game Boy Advance . После того как был придуман геймплей специально для Game Boy Advance, Номура решил, что Kingdom Hearts на портативной консоли всё-таки возможен . Разработчики постарались сделать игру более светлой и яркой, чем оригинальная игра .

Chain of Memories была анонсирована вместе с Kingdom Hearts II на выставке Tokyo Game Show в сентябре 2003 года . Были продемонстрированы боевая система, основанная на картах, и FMV-ролики . Они представляли собой отрендеренные ролики на графическом движке PlayStation 2, которые затем были перекодированы для Game Boy с помощью технологии AM3 . Чтобы разрекламировать игру, The Walt Disney Company и Square Enix запустили официальные сайты Chain of Memories . На выставке Jump Festa в Японии в 2003 году можно было поиграть в демо-версию игры .

Многие наработки Kingdom Hearts: Chain of Memories были использованы в другом совместном проекте Square Enix и Jupiter — The World Ends with You: изначально планировалась похожая боевая система, основанная на картах, где колода просматривалась бы на нижнем сенсорном экране Nintendo DS. Идея была позже развита возможностью играть сразу за двух персонажей — один отображался на верхнем экране, другой — на нижнем. Карты просматривались на верхнем экране .

Музыка и озвучивание Править

Как и в оригинальной Kingdom Hearts, главной вокальной темой игры стала «Hikari» (яп. 光 la lumière) в японской версии и «Simple and Clean» (перевод «Hikari» на английский) в английской и других версиях. Обе песни были сочинены и спеты японской поп-певицей Хикару Утадой . Музыка из Chain of Memories была аранжирована для версии игры на PlayStation 2, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, также для ремейка создали несколько музыкальных тем, которых не было в оригинале. Так как большая часть треков была взята из оригинальной Kingdom Hearts, саундтрек к Chain of Memories отдельно никогда не продавался — он вошёл в сборник «Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete», включающий в себя также саундтреки Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Final Mix et Kingdom Hearts II Final Mix+ .

Из-за технических ограничений Game Boy Advance озвучивание было сведено к минимуму. Многие персонажи Kingdom Hearts: Chain of Memories озвучены теми же актёрами, что и в предыдущей игре, новых персонажей озвучивают новые сэйю — Кэйдзи Фудзивара в роли Акселя, Тацуя Кандо в роли Вексена, Марлуксии и Лексаеуса, и Риэко Катаяма в роли Ларксен . Озвучены только крики и фразы героев во время боя. В качестве боевых возгласов Соры и его напарников были вставлены фрагменты озвучивания из первой Kingdom Hearts .

Les avis
Note sommaire
AgrégateurNotation
GameRankings77,54 %
Métacritique76/100
Editions en langues étrangères
ÉditionNotation
1UP.comC+
Eurogamer8/10
Famitsu36/40
Jeu informateur7,75/10
GamePro
GameZone9,1/10
IGN8/10
Русскоязычные издания
ÉditionNotation
Консоль8,3/10

Bien que Kingdom Hearts: Chain of Memories является самой неуспешной с коммерческой точки зрения частью серии, она всё же получила положительные оценки в игровой прессе и была достаточно популярной. За 48 часов в Японии было продано 104 000 экземпляров — она стала самой быстрораскупаемой игрой на Game Boy Advance того времени . Chaîne de souvenirs classé en tête de la liste des jeux les plus vendus au Japon. Pour le premier mois de la sortie nord-américaine, le jeu occupe la première place dans la liste des jeux les plus vendus sur consoles portables et le sixième dans la liste des jeux les plus vendus sur toutes les consoles, selon la version du site GameSpot. En février 2005, environ un million d'exemplaires avaient été vendus au Japon et en Amérique. À la fin de 2006, environ 1,5 million d’exemplaires avaient été vendus dans le monde. Au mois d'août 2009, 1,55 million d'exemplaires ont été vendus dans le monde, dont 200 000 dans la région PAL, 410 000 au Japon et 940 000 en Amérique.

Critiques Modifier

Le jeu a reçu principalement des critiques positives. Le complot a reçu le plus d'éloges: IGN l'a qualifié de «histoire fascinante, dont la tension monte vers la fin», et il a obtenu dix points sur dix. Les graphiques ont également été loués, en particulier les clips de la JVM. IGN les a qualifiées de «très bien faites» et GameSpot a reconnu que la qualité des vidéos est identique à celle du graphisme du jeu original sur PlayStation 2. Des sprites bien dessinés et animés ont également été salués. GameWatch les a appelés "haute qualité". De nombreux observateurs ont remarqué que bien que les graphiques ne soient pas au premier niveau Kingdom Hearts sur PlayStation 2, pour Game Boy Advance, elle était au top. G4TV a noté que le gameplay fonctionnait parfaitement avec la console de jeu portable et que les emplacements générés aléatoirement sont combinés avec succès à des combats de cartes, "deux éléments de jeux de rôle sur ordinateur qui leur nuisent souvent". En outre, il a qualifié le jeu de "l'un des plus beaux jeux de Game Boy Advance". Le chroniqueur de la GameZone considère également les graphismes remarquables pour jouer sur la Game Boy: «Les emplacements, les personnages et les adversaires sont reconnaissables ... Bien sûr, les graphismes ne peuvent pas être comparés à la PlayStation 2, mais cela ... suscite certains sentiments. Il a également fait l'éloge de la bande-son qui, à son avis, est «propre et profonde». Un critique GamePro, quant à lui, estime que les graphismes ont trop peu de contraste et que les pixels individuels se détachent trop.

Le système de combat basé sur la carte a été mélangé. GameSpot l'appelait «maladroit», tandis que GameSpy, par contre, utilisait le mot «addictif» et que GameWatch utilisait le mot «original». Les critiques GameSpot et GamePro ont reproché au système de carte d’être très gênant et de ne pas permettre le développement de diverses stratégies. «Le système de combat prend un certain temps pour s’habituer et semble étrange. Il est très difficile de planifier vos attaques, car vous devez vous concentrer sur les cartes, tout en gardant la trace de vos adversaires qui essaient habituellement de pousser le héros dans un coin », écrit GamePro. Au contraire, le critique de Game Informer estime que le nouveau système de cartes est très facile à utiliser et que la stratégie est un élément important de chaque bataille. Le journaliste de la GameZone partage également cette opinion: «En fin de compte, lorsque le jeu est mélangé, le joueur est totalement sans défense et plus vous devez le mélanger, plus cela prend du temps. Par conséquent, nous devons planifier avec précision quand et quelle carte utiliser. ” Le navigateur 1UP.com note que le système de combat n'est "bon que sur papier" - en fait, le joueur doit constamment passer de son attention entre les cartes et le personnage lui-même, et parfois des éléments de l'interface graphique la ferment. En outre, selon le critique, certaines batailles (en particulier contre les chefs) sont trop simples: un joueur peut mélanger le paquet à tout moment et rendre toutes ses cartes, ce qui lui donne une occasion presque illimitée de rétablir la santé. À d’autres faiblesses, le navigateur a attribué l’absence de puzzles complexes et d’opposants à la recherche monotone. Un journaliste d'Eurogamer écrit que bien que le système de combat puisse sembler trop simple au début du jeu, il devient à l'avenir plus intéressant à mesure que des techniques et des cartes spéciales apparaissent. «Des personnages un peu moins élaborés, une intrigue un peu plus faible ... Mais le jeu propose un design et des clips JVM excellents, des dialogues intéressants et une interface pratique», conclut le critique.

Pour augmenter le succès commercial du jeu, des éditions supplémentaires et d'autres produits liés au jeu ont été publiés. Au moment de la réception Chaîne de souvenirs en vente Square Enix a publié un jeu de cartes à collectionner et un paquet Kingdom Hearts: chaîne de souvenirs (édition limitée et uniquement au Japon). L'ensemble comprend le jeu lui-même, la console Game Boy Advance SP avec le logo Kingdom Hearts et sangle. Le jeu de cartes comprenait un terrain, un jeu de cartes de départ et des jeux supplémentaires de cartes aléatoires. Par la suite, Fantasy Flight Games (anglais) a acheté les droits de vente d'un jeu de cartes dans les pays anglophones.

En 2007, un remake a été publié Kingdom Hearts Re: Chaîne de souvenirs pour PlayStation 2. Dans le magazine mensuel japonais Shōnen Gangan, le manga du jeu a commencé à être publié (plus tard, il a été publié aux États-Unis). En plus du manga, trois romans sont apparus: deux d’entre eux décrivent la campagne Sora et un autre la campagne Riku (Reverse / Renaissance) Square a également publié un livre. Ultimania comme avec des jeux Final Fantasy et Chrono. En Amérique, Brady Games a vendu un guide de stratégie Chaîne de souvenirs, ainsi que le passage complet.

Re: Chaîne de souvenirs Modifier

Les avis
Note sommaire
AgrégateurNotation
Gameranks71.12%
Métacritique68 sur 100
Mobyrank73 sur 100
Editions en langues étrangères
ÉditionNotation
1UP.comB-
Allgame
Jeu informateur6.75/10
Gamepro
Gamespot6.5/10
IGN8.4/10

En 2007, un remake a été publié Kingdom Hearts: chaîne de souvenirsKingdom Hearts Re: Chaîne de souvenirs. Il a été développé par la branche d'Osaka de Square Enix. Au Japon, le jeu a été vendu complet avec Kingdom Hearts II Mélange Final +libéré le 29 mars 2007. En amérique Re: Chaîne de souvenirs vendu séparément, car Square Enix ne prévoyait pas sortir Kingdom Hearts II Mélange Final + en dehors du japon. En Amérique, le jeu est sorti le 2 décembre 2008, mais n'est jamais sorti en Europe et en Australie.

Contrairement à Chaîne de souvenirs, Re: Chaîne de souvenirs - complètement en trois dimensions, certaines scènes ont également été exprimées. Bien que le gameplay reste le même, des innovations sont toujours apparues, par exemple les équipes de réaction (Eng. Reaction Command) de Kingdom Hearts II. Également ajouté de nouvelles scènes et patrons qui n'étaient pas dans l'original.

Manga Modifier

De même que pour la première partie, un manga a été écrit sur la base du jeu. Son auteur était le célèbre manga Shiro Amano. Le manga a été publié dans différents chapitres de Monthly Shonen Gangan, propriété de Square Enix, puis publié dans des volumes séparés par Enterbrain au Japon et Tokyopop en Amérique. Le premier volume a été publié le 22 octobre 2005 au Japon, un an plus tard, le 26 octobre 2006, en anglais. Le deuxième volume a été publié en Amérique le 6 février 2007.

Le manga était relativement réussi. Le premier volume occupait la 112e place de la liste des «cent cinquante meilleurs vendeurs» de USA Today pour la première semaine de publication. Un critique d’IGN a bien parlé du travail d’Amano, en partie parce qu’il a ajouté de l’humour à diverses scènes. Le journaliste a également noté que les faiblesses du jeu affectaient la qualité du manga lui-même. Plus tard, une suite est apparue - un manga basé sur Kingdom Hearts II et basé sur Kingdom Hearts 358/2 jours.

Réédition HD Modifier

En septembre 2012, Square Enix a annoncé Kingdom Hearts HD 1.5 Remix pour PlayStation 3, une collection de versions HD Kingdom Hearts Final Mix et Kingdom Hearts Re: Chaîne de souvenirs. Le support Trophy a été ajouté à ces versions. Les modèles de personnages ont été pris de Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve. Le gameplay a été légèrement modifié et est devenu plus similaire à celui de Kingdom Hearts II. En outre, la collection comprend également des écrans de veille de Kingdom Hearts 358/2 jours en haute résolution. Au Japon, la collection a été lancée en mars 2013, et dans le reste du monde à l'automne.

Regarde la vidéo: La mentalité du Royaume c'est avoir des coeurs d'enfants sylvain mboyou (Octobre 2021).

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