Conseils utiles

Comment changer de classe de personnage en Gunslinger dans Ragnarok Online

Pin
Send
Share
Send
Send


Sidd a ajouté une nouvelle ressource:

Un débutant ayant atteint le niveau professionnel 10 peut obtenir le métier de tireur.

Vous aurez besoin de 1 bille 1 spore de champignon, 1 herbe verte et 1 lait

Nous volons vers Einbroch, puis nous nous rendons à la guilde Shooters, située dans le centre-ville, l’entrée se trouvant à gauche.

Nous parlons avec Maître Miller

Nous obtenons la quête de Payon, nous lui parlons encore pour qu'il nous téléporte.

Ragnarok Quête pour le métier de tireur d'élite à Ragnarok Revo> Link

Un débutant ayant atteint le niveau professionnel 10 peut obtenir le métier de tireur.

Vous aurez besoin de 1 bille 1 spore de champignon, 1 herbe verte et 1 lait

Nous volons vers Einbroch, puis nous nous rendons à la guilde Shooters, située dans le centre-ville, l’entrée se trouvant à gauche.

Nous parlons avec Maître Miller

Nous obtenons la quête de Payon, nous lui parlons encore pour qu'il nous téléporte.

À Payon, nous parlons avec le sage aîné à droite près de la porte:

Nous lui apportons 1 log 1 spore de champignon et 1 herbe verte.

Nous parlons à nouveau avec lui, il demande maintenant à apporter une bouteille de lait. (vendu à Pronterra par le muguet)

Nous donnons du lait et parlons encore pour nous téléporter à Einbroh.

Nous discutons avec M. Miller et remettons la quête.

Contenu

Les Ganslingers sont des guerriers du Nouvel Âge qui comptent sur un grand nombre d'armes et de fortes compétences pour faire le plus de dégâts possible dans un minimum de temps. Les tireurs expérimentés sont toujours à la recherche d'une occasion de montrer leurs talents.

Ils étaient fatigués de tirer dans le fumé Einbroch. Les tireurs expérimentés ont donc décidé de parcourir le Royaume de Rune Midgart pour mener une vie pleine d'aventures et de célébrités.

Contrairement aux cours traditionnels, les ganslingers n'ont pas de deuxième cours et peuvent donc obtenir 70 niveaux professionnels. Cela permet de créer des versions uniques.

  • Lisez la quête du métier ici.

Armes utilisées

Les flèches utilisent diverses armes à poudre pour causer des dégâts à longue portée. Dans cette classe d’armes, il existe 5 variétés avec leurs capacités uniques. Tous sont conçus pour 2 mains.

  • 1. Pistolet: Sur le canon de chaque main et attaquer avec des tirs doubles. ASPD énorme et précision.
    Plusieurs compétences: Chain Action, Rapid Shower et Desperado.
  • 2. Fusil: L’ASPD est plus petit que celui des pistolets, mais le taux de TIH est augmenté et chaque coup fait de bons dégâts.
    Plusieurs compétences: Tracking, Disarm, Piercing Shot.
  • 3. Fusil à pompe: L’ASPD est très petit, mais chaque tir occasionne d’énormes dégâts. De plus, la zone autour de la cible est légèrement endommagée.
    Compétences multiples: poussière, attaque complète et propagation de la propagation.
  • 4. Gatling Gun [Mitrailleuse lourde / Gatling]. Mitrailleuse: La plus grande ASPD de tous, mais les dégâts sont minimes.
    Remarque: article de Wikipedia sur le «programme d'armes Gatling».
    Quelques compétences: Fièvre Gatling.
  • 5 mortier. (littéralement, un lance-roquettes, mais les obus tirent comme des mines, ce qui ne lui permet pas de s'appeler ainsi): Recharge lentement, pauvre ASPD, mais chaque tir occasionne des dégâts énormes. Il existe également différents types d'obus: certains ont un élément, d'autres imposent des statuts.
    Quelques compétences: Ground Drift.
  • 6. Divers: Les flèches peuvent utiliser des pièces pour diverses compétences. La compétence "Basculer la pièce" vous permet de faire toutes sortes de choses désagréables et utiles, y compris relever le HIT, abaisser le DEF ennemi, etc.

Il y a un personnage distinct pour frapper un pistolet de garnison. Il est dans la guilde des ganslingers, se tient derrière le comptoir près du vendeur de cartouches. Pour percer, il vous faut 1 bière, 10 acier, 30 koalas et autre chose :) (sable 20-05-2008).

Lancer la pièce

Compétences requises: Lancer (Niv. 1), Balle magique (Niv. 1), Cracker (Niv. 1), Triple action (Niv. 1), Oeil de bœuf (Niv. 1), Madness Canceller (Niv. 1), Réglage (Nv 1), Précision croissante (Nv 1)
Classe: Actif
Max niveau: 5
Consommation SP: 2
Objet: Soi
Temps de casting: Instantané
Retard: ASPD
Description: Lance une pièce. Si les queues tombent, le personnage gagne 1 pièce, si l'aigle - le personnage perd 1 pièce. Vous pouvez obtenir un maximum de 10 pièces.
Le niveau de compétence affecte le risque de queues.
Les pièces sont affichées autour du personnage.
Chaque utilisation de la compétence coûte 1 zeny.
Chaque pièce ajoute +3 attaques.
Chaque pièce tourne pendant 10 minutes ou jusqu'à ce qu'elle soit absorbée par l'habileté.
Chaque pièce augmente les dégâts causés par les compétences. Fling

Prérequis: Lancer la pièce Lv. 1
Classe: Actif
Max niveau: 1
Consommation SP: 10
Objet: Ennemi
Temps de casting: Instantané
Retard: ASPD
Durée: 30 sec.
Gamme: Gamme d'armes
Description: Attaque l'ennemi (dégâts = prof.), Dépense un certain nombre de pièces tout en protégeant l'ennemi (-3 DEF pour chaque pièce).
Le coût de la compétence est de 1 à 5 pièces.
Les effets ne s'empilent pas lorsque vous réappliquez une compétence à la même cible. Aussi ne pas empiler avec l'habileté de l'épéiste Provoke.
Il est nécessaire d’équiper un fusil ou un fusil de chasse.

Note peut être utilisé à partir de n’importe quel coup de feu et cela ne fonctionne pas pour les joueurs (une confirmation est requise). Triple action

Prérequis: Lancer la pièce Lv. 1, Action en chaîne Lv 10
Classe: Actif
Max niveau: 1
Consommation SP: 20
Objet: Ennemi
Temps de casting: Instantané
Retard: ASPD
Gamme: Gamme d'armes
Description: Fait 3 tirs sur l'ennemi. En même temps, 1 pièce est dépensée.
L'ennemi obtient 3 touches de 150% d'attaque chacune. Dans le même temps, un élément de balles / armes est enregistré.

Note Triple Action peut être utilisé même s'il n'y a pas d'armes dans les mains. Cette compétence peut être utilisée si les munitions équipées ne correspondent pas au type d’arme (par exemple, les mines à sphères et les fusils de chasse). Oeil de boeuf

Prérequis: Lancer la pièce Lv. 5, suivi de Nv. 10
Classe: Actif
Max niveau: 1
Consommation SP: 30
Objet: Ennemi
Temps d'incantation: 0.5 sec.
Retard: ASPD
Gamme: Gamme d'armes
Description: Inflige 500% des dégâts aux monstres humanoïdes ou aux monstres animaux. Impose l'effet de "Coma" (xp et cn sont réduits à 1) avec une probabilité de 0.1% (sauf pour les boss monstres).
Le reste des monstres inflige 100% des dégâts sans possibilité d'infliger "À".
En même temps, 1 pièce est dépensée. Annulation de la folie

Prérequis: Lancer la pièce Lv. 4, action simple Lv 1, Action en chaîne Lv 3, Douche Rapide Nv. 7, Desperado Nv. 5, Fièvre de Gatling Nv. 10
Classe: Actif
Max niveau: 1
Consommation SP: 30
Objet: Ennemi
Temps d'incantation: 3 sec.
Retard: ASPD
Durée: 15 secondes
Description: Augmente la puissance d'attaque de 100 et la vitesse d'attaque de 20% pendant 15 s, tandis que le tireur ne peut pas se déplacer. Le coût de la compétence est de 4 pièces. Ne peut pas être utilisé simultanément avec [Réglage]. Ajustement

Prérequis: Lancer la pièce Lv. 4, action simple Lv 5, suivi de Nv. 7, désarmez Nv. 5
Classe: Actif
Max niveau: 1
Consommation SP: 15
Objet: Soi
Temps d'incantation: 1 sec.
Retard: ASPD
Durée: 30 secondes
Description: Réduit la précision de 30 et l'esquive de 20 pendant 20 s, tout en réduisant les dégâts causés par les attaques physiques à distance de 20%. Le coût de la compétence est de 2 pièces. Ne peut pas être utilisé simultanément avec [Madness Canceller]. Précision croissante

Prérequis: Lancer la pièce Lv. 2, œil de serpent Lv. 10
Classe: Actif
Max niveau: 1
Consommation SP: 30
Objet: Soi
Temps de casting: Instantané
Retard: ASPD
Durée: 60 secondes
Description: Augmente la précision de 20, la dextérité et la dextérité de 4 pendant 1 min Le coût de cette compétence est de 4 pièces. Balle magique

Prérequis: Lancer la pièce Lv. 1
Classe: Actif
Max niveau: 1
Consommation SP: 7
Objet: Ennemi
Temps de casting: Instantané
Retard: ASPD
Description: Inflige des dégâts à l'ennemi avec l'élément Ghost, égal à la somme de l'attaque et de l'attaque magique de la flèche.
Aucune munition n'est gaspillée.
Le coût de la compétence est de 1 pièce. Biscuit

Prérequis: Lancer la pièce Lv. 1
Classe: Actif
Max niveau: 1
Consommation SP: 10
Objet: Ennemi
Temps de casting: Instantané
Retard: ASPD
Description: Étourdit l'ennemi avec une certaine probabilité.
Les chances d'appliquer l'état d'étourdissement dépendent de la distance entre le personnage et la cible (plus le risque est proche).
Le coût de la compétence est de 1 pièce.
La compétence ne cause pas de dégâts, ainsi le monstre ne vous attaquera pas s'il n'est pas agressif.
Il est nécessaire d’équiper un fusil ou un fusil de chasse. Action unique

Requis pour les compétences: action en chaîne (niveau 1), suivi (niveau 5), poussière (niveau 5).
Classe: passive
Max niveau: 10
Description: Augmente la précision des tirs et la vitesse d’attaque des tireurs.
[Niveau 1]: Précision +2, Vitesse d'attaque + 1%
[Niveau 2]: Précision +4, Vitesse d'attaque + 1%
[Niveau 3]: Précision +6, Vitesse d'attaque + 2%
[Niveau 4]: Précision +8, Vitesse d'attaque + 2%
[Niveau 5]: Précision +10, Vitesse d'attaque + 3%
[Niveau 6]: Précision +12, Vitesse d'attaque + 3%
[Niveau 7]: Précision +14, Vitesse d'attaque + 4%
[Niveau 8]: Précision +16, Vitesse d'attaque + 4%
[Niveau 9]: Précision +18, Vitesse d'attaque + 5%
[Niveau 10]: Précision +20, Vitesse d'attaque + 5% Oeil de serpent

Compétences requises: Précision croissante (Nv. 10)
Classe: passive
Max niveau: 10
Description: Augmente la précision et la portée des attaques d’armes à feu.
[Niveau 1]: Précision +1, Portée +1
[Niveau 2]: Précision +2, Plage +2
[Niveau 3]: Précision +3, Plage +3
[Niveau 4]: Précision +4, Plage +4
[Niveau 5]: Précision +5, Portée +5
[Niveau 6]: Précision +6, Plage +6
[Niveau 7]: Précision +7, Portée +7
[Niveau 8]: Précision +8, Portée +8
[Niveau 9]: Précision +9, Portée +9
[Niveau 10]: Précision +10, Portée +10 Action en chaîne

Compétences requises: Douche rapide (Nv 3)
Prérequis: Action unique Nv. 1
Classe: passive
Max niveau: 10
Description: Augmente la probabilité d’un tir double lorsque vous utilisez une arme de la classe "Revolver". Plus le niveau de compétence est élevé, plus le risque de double tir est grand.
Pour 2 coups, seulement 1 balle est consommée.
L'attaque critique a la priorité sur cette compétence.
[Niveau 1]: Risque de coup double 5%
[Niveau 2]: Risque de coup double 10%
[Niveau 3]: Risque de coup double 15%
[Niveau 4]: Risque de coup double 20%
[Niveau 5]: Risque de coup double 25%
[Niveau 6]: Risque de coup double 30%
[Niveau 7]: Double chance 35%
[Niveau 8]: Risque de coup double 40%
[Niveau 9]: Double chance de 45%
[Niveau 10]: Risque de coup double 50% Suivi

Compétences requises: Coup percutant (Nv. 5), Désarmer (Nv. 7), Œil de bœuf (Nv. 10).
Prérequis: Action unique Nv. 5
Classe: Actif
Max niveau: 10
Consommation de SP: 10 + niveau de compétence * 5
Objet: Ennemi
Temps d'incantation: 1 + niveau de compétence * 0.2 sec.
Gamme: 10 cellules +
Description: Inflige de lourds dégâts à la cible.
Au fur et à mesure que le niveau augmente, les dégâts causés et le temps de préparation de la compétence augmentent.
Il est nécessaire d’équiper des armes de la classe "Revolver" ou "Fusil".
La portée est augmentée par l'œil du serpent.
[Niveau 1]: 300% ATK, temps d'incantation 1.2 sec.
[Niveau 2]: 400% ATK, temps d'incantation 1.4 sec.
[Niveau 3]: 500% ATK, temps d'incantation 1.6 sec.
[Niveau 4]: 600% ATK, temps d'incantation 1.8 sec.
[Niveau 5]: 700% ATK, temps d'incantation 2 sec.
[Niveau 6]: 800% ATK, temps d'incantation 2.2 sec.
[Niveau 7]: 900% ATK, temps d'incantation 2.4 sec.
[Niveau 8]: 1000% ATK, temps de diffusion 2,6 sec.
[Niveau 9]: 1100% ATK, temps d'incantation 2.8 sec.
[Niveau 10]: 1200% ATK, temps d'incantation 3 sec Désarmer

Compétence nécessaire: ajustement Niv. 5
Prérequis: Suivi Nv. 7
Classe: Actif
Max niveau: 5
Consommation de SP: 10 + niveau de compétence * 5
Objet: Ennemi
Temps de casting: Instantané
Description: désarme avec une certaine probabilité l’ennemi. Le rayon de la compétence est de 7 cellules. Les chances de désarmer dépendent du niveau de compétence.
Après une utilisation réussie, il empêche le réhabillage de l’arme pendant un certain temps.
En tant qu’attaque à distance, cette compétence est bloquée par la classe d’acolyte Pneuma. La compétence inflige également de petits dégâts égaux à une attaque normale.
En utilisant cette compétence sur des monstres, leur puissance d'attaque diminue de 25% (n'affecte pas les monstres boss).
Il est nécessaire d’équiper des armes de la classe "Revolver" ou "Fusil". Coup de poing

Prérequis: Suivi Nv. 5
Classe: Actif
Max niveau: 5
Consommation SP: 10 + niveau de compétence
Objet: Ennemi
Temps d'incantation: 1.5 sec.
Gamme: 10 cellules +
Description: Attaque l'ennemi en ignorant sa défense, alors que, dans une certaine mesure, il est en état de saignement (saignement) pendant 120 secondes.
Il est nécessaire d’équiper des armes de la classe "Revolver" ou "Fusil".
La portée est augmentée par l'œil du serpent.
[Niveau 1]: 120% d'ATK, risque de saignement de 3%
[Niveau 2]: 140% d'ATK, 6% de chances de saignement
[Niveau 3]: 160% d'ATK, risque de saignement 9%
[Niveau 4]: 180% ATK, chance de saignement de 12%
[Niveau 5]: 200% ATK, risque de saignement 15% Douche rapide

Compétences requises: Desperado (Nv. 5), Fièvre de Gatling (Nv. 7)
Prérequis: Action unique Nv. 1, Action en chaîne Lv 3
Classe: Actif
Max niveau: 10
Consommation SP: 20 + niveau de compétence * 2
Objet: Ennemi
Temps de casting: Instantané
Gamme: 10 cellules +
Description: Effectue 5 tirs sur une cible. Nécessite une classe d'arme "Revolver" et 5 tours.
La portée est augmentée par l'œil du serpent.
[Niveau 1]: Puissance d'attaque 550%
[Niveau 2]: Puissance d'attaque 600%
[Niveau 3]: Puissance d'attaque 650%
[Niveau 4]: Puissance d'attaque 700%
[Niveau 5]: Puissance d'attaque 750%
[Niveau 6]: Puissance d'attaque 800%
[Niveau 7]: Puissance d'attaque 850%
[Niveau 8]: Puissance d'attaque 900%
[Niveau 9]: Puissance d'attaque 950%
[Niveau 10]: Puissance d'attaque 1000% Desperado

Compétences requises: fièvre de gatling (nv 5)
Prérequis: Action unique Nv. 1, Action en chaîne Lv 3, Douche Rapide Nv. 5
Classe: Actif
Max niveau: 10
Consommation SP: 30 + niveau de compétence * 2
Objet: Soi
Temps de casting: Instantané
Gamme: 7x7 cellules
Description: Fait 10 tirs sur des ennemis dans un rayon de 7 cellules autour du personnage.
La compétence consomme 10 balles et attaque au hasard des cibles. Comme cette compétence est documentée comme distance courte, elle n’est pas bloquée par le brouillard, mais peut être bloquée par le mur de sécurité.
Les dégâts de la compétence sont affectés par les cartes qui augmentent le pourcentage d'attaque normale.
Nécessite une classe d'arme "Revolver" et 10 tours.
[Niveau 1]: 100% d'ATK par coup
[Niveau 2]: 150% d'ATK par coup
[Niveau 3]: 200% d'ATK par coup
[Niveau 4]: 250% d'ATK par coup
[Niveau 5]: 300% d'ATK par coup
[Niveau 6]: 350% d'ATK par coup
[Niveau 7]: 400% d'ATK par coup
[Niveau 8]: 450% d'ATK par coup
[Niveau 9]: 500% d'ATK par coup
[Niveau 10]: 550% d'ATK par coup Fièvre de Gatling

Compétences requises: annulation de folie (Nv 10)
Prérequis: Action unique Nv. 1, Action en chaîne Lv 3, Douche Rapide Nv. 7, Desperado Nv. 5
Classe: Actif
Max niveau: 10
Consommation SP: 28 + niveau de compétence * 2
Objet: Soi
Temps de casting: Instantané
Durée: (15 + 15 * niveau de compétence) sec
Description: Pendant un certain temps, augmente la puissance et la vitesse d'attaque, mais réduit la vitesse d'esquive et de déplacement.
Lorsqu'il est réutilisé, l'effet de la compétence cesse.
La vitesse de déplacement ne peut pas être restaurée par des compétences ou des objets.
Le bonus APSD de cette compétence est ajouté à celui de la compétence Madness Canceller.
Les dégâts sont également affectés par les cartes, les objets et la défense de la cible.
Il est nécessaire d’équiper des armes de la classe "Mitrailleuse".
[Niveau 1]: Dégâts +30, vitesse d'attaque + 2%, Dodge -5
[Niveau 2]: Dégâts +40, vitesse d'attaque + 4%, Dodge -10
[Niveau 3]: Dégâts +50, vitesse d'attaque + 6%, Dodge -15
[Niveau 4]: Dégâts +60, vitesse d'attaque + 8%, Dodge -20
[Niveau 5]: Dégâts +70, Vitesse d'attaque + 10%, Dodge -25
[Niveau 6]: Dégâts +80, vitesse d'attaque + 12%, Dodge -30
[Niveau 7]: Dégâts +90, Vitesse d'attaque + 14%, Dodge -35
[Niveau 8]: Dégâts +100, vitesse d'attaque + 16%, Dodge -40
[Niveau 9]: Dégâts +110, vitesse d'attaque + 18%, Dodge -45
[Niveau 10]: +120 de dégâts, Vitesse d'attaque + 20%, Dodge -50 La poussière

Compétences requises: Buster complet (Nv 3)
Prérequis: Action unique Nv. 5
Classe: Actif
Max niveau: 10
Consommation de SP: niveau de compétence * 3
Objet: Ennemi
Temps d'incantation: 1 sec.
Retard: de l'ASPD
Gamme: 3 cellules
Description: Inflige des dégâts à l'ennemi en le repoussant de 5 cellules.
Non bloqué par le brouillard, mais bloqué par le mur de sécurité.
Les cartes augmentant les dégâts causés par les attaques à distance n'affectent pas les dégâts. Cependant, les cartes augmentant les attaques de mêlée fonctionnent.
Il est nécessaire d’équiper les armes de la classe "Shotgun".
[Niveau 1]: Puissance d'attaque 150%
[Niveau 2]: Puissance d'attaque 200%
[Niveau 3]: Puissance d'attaque 250%
[Niveau 4]: Puissance d'attaque 300%
[Niveau 5]: Puissance d'attaque 350%
[Niveau 6]: Puissance d'attaque 400%
[Niveau 7]: Puissance d'attaque 450%
[Niveau 8]: Puissance d'attaque 500%
[Niveau 9]: Puissance d'attaque 550%
[Niveau 10]: Puissance d'attaque 600% Plein buster

Compétences requises: Attaque par propagation (Nv. 5), Dérive au sol (Nv. 5)
Prérequis: Action unique Nv. 5, poussière Nv. 3
Classe: Actif
Max niveau: 10
Consommation SP: 15 + niveau de compétence * 5
Objet: Ennemi
Temps d'incantation: 0.5 sec. (ne diminue pas de DEX)
Délai: (1 + niveau de compétence * 0.2) sec.
Gamme: 8+ cellules
Description: Inflige d'énormes dégâts à l'ennemi, alors que vous risquez de vous éblouir.
Il est nécessaire d’équiper des armes de la classe "Fusil à pompe", la quantité de munitions consommée dépend du niveau de compétence.
La portée est augmentée par l'œil du serpent.
[Niveau 1]: 400% ATK, risque d'aveuglement de 2%, coût en munitions 2
[Niveau 2]: 500% d'ATK, possibilité d'aveuglement 2%, coût en munitions 2
[Niveau 3]: 600% ATK, Chance de s'éblouir 4%, Munitions contre 4
[Niveau 4]: 700% ATK, Chance de s'éblouir 4%, Munitions contre 4
[Niveau 5]: 800% d'ATK, 6% de chance de s'éblouir, dépenses en munitions 6
[Niveau 6]: 900% d'ATK, 6% de chance de s'éblouir, dépenses en munitions 6
[Niveau 7]: 1000% d'ATK, 8% de chances de s'éblouir, munitions coûtant 8
[Niveau 8]: 1100% d'ATK, 8% de chance de s'éblouir, munitions coûtant 8
[Niveau 9]: 1200% d'ATK, possibilité d'aveuglement de 10%, coût en munitions de 10
[Niveau 10]: 1300% ATK, possibilité d'aveuglement 10%, coût en munitions 10 Propagation de l'attaque

Compétences requises: Attaque par propagation (Nv. 5), Dérive au sol (Nv. 5)
Prérequis: Action unique Nv. 5, poussière Nv. 3, Plein Buster Nv. 5
Classe: Actif
Max niveau: 10
Consommation de SP: 10 + niveau de compétence * 5
Objet: Terre
Temps d'incantation: 1 sec.
Description: Inflige des dégâts à tous les ennemis se trouvant dans la zone de compétence.
Il est nécessaire d’équiper les armes de la classe "Shotgun" (éventuellement l’utilisation de lance-grenades.) Et de 5 cartouches.
La portée est augmentée par l'œil du serpent.
[Niveau 1]: 100% ATK, zone d'effet 3x3 cellules
[Niveau 2]: 120% d'ATK, zone d'effet 3x3 cellules
[Niveau 3]: 140% d'ATK, zone d'effet 3x3 cellules
[Niveau 4]: 160% d'ATK, zone d'effet 5x5 cellules
[Niveau 5]: 180% d'ATK, zone d'effet 5x5 cellules
[Niveau 6]: 200% d'ATK, zone d'effet 5x5 cellules
[Niveau 7]: 220% d'ATK, zone d'effet 7x7 cellules
[Niveau 8]: 240% d'ATK, zone d'effet 7x7 cellules
[Niveau 9]: 260% d'ATK, zone d'effet 7x7 cellules
[Niveau 10]: 280% d'ATK, zone d'effet 9x9 cellules Dérive du sol

Prérequis: Action unique Nv. 5, poussière Nv. 3, Plein Buster Nv. 5, propagation d'attaque Nv. 7
Classe: Actif
Max niveau: 10
Consommation SP: 4 * Niveau de compétence
Objet: Terre
Temps d'incantation: 2 sec.
Durée: (Niveau de compétence * 3) sec ou jusqu'à ce qu'ils atteignent les mines
Description: Installe les mines qui explosent à l'approche d'un ennemi.
L'offensive est rejetée par 3 cellules.
L’effet des mines dépend du type de munition utilisé.
Il est nécessaire d’équiper les armes de la classe Grenade Launcher.
La portée est augmentée par l'œil du serpent.

Note Vous pouvez mettre plusieurs minutes sur une cellule. L'effet se développe (partout, même en arrêt).
[Niveau 1]: Dégâts +50
[Уровень 2] : Урон +100
[Уровень 3] : Урон +150
[Уровень 4] : Урон +200
[Уровень 5] : Урон +250
[Уровень 6] : Урон +300
[Уровень 7] : Урон +350
[Уровень 8] : Урон +400
[Уровень 9] : Урон +450
[Уровень 10] : Урон +500

StatAmount+1+2+3+4+5+6+7+8+9
STR32415064
AGI59
VIT60
INT5261
DEX1611172536455562
LUK241221315163
УровеньHP
140
247
354
461
569
677
785
894
9103
10202
11212
12222
13232
14243
15254
16265
17277
18289
19301
20316
УровеньHP
21331
22346
23364
24382
25400
26420
27440
28460
29490
30520
31550
32580
33610
34650
35680
36710
37740
38770
39800
40830
УровеньHP
41865
42890
43925
44955
45990
461,025
471,050
481,080
491,110
501,145
511,180
521,215
531,275
541,335
551,395
561,455
571,515
581,575
591,635
601,695
УровеньHP
611,760
621,820
631,885
641,950
652,015
662,080
672,145
682,210
692,275
702,340
712,410
722,480
732,550
742,620
752,690
762,760
772,830
782,900
792,970
803,040
УровеньHP
813,115
823,190
833,265
843,340
853,415
863,490
873,565
883,640
893,715
903,790
913,870
923,950
934,030
944,110
954,190
964,270
974,350
984,430
994,510
  • Гайд по профе в Википедии (агл.язык).
  • Создание оружия для гансов.
  • Смотрите также статью Эквип для всех профессий.

Комментарии к статье

Эти комментарии к статье были добавлены посетителями сайта. Все замечания будут обязательно внесены в саму статью, а комментарии - удалены.

Всего найдено комментариев : 7

ЗелёныЙ*БереТ 03/23/2012 8:48:43: Je vous conseille d'éliminer un gardien ou un gardien au niveau 125-145. Ils vous écriront et vous diront qu'il s'agit d'un pistolet, mais vous ne le regardez pas. En fait, cette arme vous donne un asp entièrement pompé. Il vous suffit de télécharger def et vernis pour augmenter les dégâts et le temps. Et je vous conseille également d'acheter ou de fabriquer vous-même un masque creux et d'y insérer une carte Vanberk

Woffka 21/07/2011, 22:51:01: Meilleur téléchargement sur fourmis

Gleb 16/01/2011 04:29:23: pas une mauvaise construction PvM:
dex 99 + 9
oui 98 + 1
int 12 + 2
ce que nous avons à la sortie: sous la bénédiction, nous avons 24 ints, ce qui donne une multiplicité de 6
98 Agi - sous la multiplicité des Westerns, qui sont notre arme principale
sur la tête de AoA, 2 têtes avec 1 zerom et la 1ère carte optionnelle (ou deux zéromes et changez de tête)
t-shirt à sous avec maillot de bain (avec cartes standard)
sur vos pieds, vous pouvez aiguisé vidar, moins cher que des bottes avec matir
des compétences que nous allons à Last Stand, Rapid, Desper, augmentons la précision
nous obtenons 120 dex sans buffs
maxime de passivation, boire de l'avaku et obtenir une chose intéressante)
et si vous utilisez toujours des parchemins / saga, alors en général un conte de fées.
Relativement bon marché et enjoué, dédié aux fans de tireurs

Irina 06/02/2010 9:58:07: Je me suis fait armurier, mais comment tirer ou quoi faire, il ne vous permet pas de tirer des mobs?

Inconnu 01/08/2010 7:56:02: Si vous allez marcher avec un revolver, je vous recommande fortement de ne pas basculer la chance. Ceci est contre-indiqué au revolver, car coups critiques et doubles combinés sont monstrueusement inefficaces. Une perte de points de paramètres.

Noname 10/01/2009 1:16:50: Construire sur gv / pvp:
dex 99 + 9
Vit 89 + 1
int 34 + 2
ch 8569
cn 620
compétences:
Coin Flip 5
Action unique 5
Yeux de serpent 10
Action en chaîne 3
Suivi 7
Désarmer 5
Déclencheur Happy Shot 10
Desperado 10
Panique de Gunslinger 1
Augmenter la précision 1

12 compétences
FB ne devrait pas être pris parce qu'il est inutile, parce que nous arrêtons la rapidité et approchons du desp, désarmons et approchons du desp, oui. Desperada n'est pas une attaque à distance.
de la vitesse, je dirai que tout dans dex tangible, à savoir aoa
2 gants avec zéromes et une carte d'observation pour la réservation avec notre vit sont le plus que (chaque 18 VIT de base, vous gagnez 1 DEX)
en pantoufles matir
le silencieux rydrick

Sasha 24/09/2009 17:11:19: Mise à niveau de Ganslinger

Mise à niveau? c'est ce qui a arrêté de nombreux ganslingers débutants. Ou plutôt sa complexité.

La première chose sans laquelle vous vryatli atteindre des niveaux élevés, vous avez besoin d'un affaissement d'enchantement.

La deuxième chose qui servira de bonne simplification du téléchargement, vous avez besoin d’une arme affûtée sous la foule, sur laquelle vous allez vous balancer longtemps et de manière fructueuse.

En réalité, la combinaison du premier et du second nous donnera une foule sur laquelle votre qualité sera la moins pénible. Il est également très utile de choisir des monstres avec une valeur d’armure minimale.

Pourquoi de telles difficultés? Le fait est que toute compétence de ganslinger coûte énormément de SP, vous devez donc faire autant de dégâts que possible pour une utilisation de la compétence. Bien entendu, cela ne s'applique pas aux constructions agiles, mais l'élément / la carte ne leur sera pas non plus superflu.

Il est préférable de balancer avec un prêtre en vie que Lex Etern imposera et soutiendra le Magnificant. Dans ce cas, à des valeurs élevées pour Int, vous ne pouvez théoriquement pas vous interrompre pour une pause.

Commencez votre carrière avec Metaling. Vous pouvez les toucher immédiatement après avoir exercé la profession et jusqu’à ce que vous acquériez votre principale compétence en attaque. Depuis Einbroch en dirigeable, dirigez-vous vers Lithalsen, quittez la ville et retrouvez la carte la plus favorable pour l'extermination de ces foules.
Suivant:

Augmenter le sol / Mi Gao 30 def. (Carte d'incendie / d'œufs Peco) -
vivre dans le domaine de la ville extrême-orientale de Louyang.
Vous pouvez vous y rendre soit depuis la marina en Alberta pendant 10 km, soit depuis Prontera en passant par un voyageur devant la fontaine pendant 30 km, soit en y achetant un warp provenant de l’acolyte aventureux.
Je vous préviens que cet endroit est sacrément populaire et presque encombré.

Sting 5 def. (Carte d'incendie / d'œufs Peco)?
vivre dans les égouts de Glast Heim (gl_sew03).
Ils tuent plus facilement que Mi Gao et donnent plus d'expérience, mais se rendre sur les lieux n'est pas une mince tâche.
Oui, et traînez votre saga là-bas. Les Gargouilles vivant au même endroit sont très nerveux, mais avec un prêtre dans la soirée, c'est l'un des meilleurs endroits pour le téléchargement.

Seal / Sea Otter 30 Def (chargeur de foudre / gobelin / carte égouttoir) -
Une alternative à Mi Gao et Stingham avec d’autres exigences en matière d’armes.
Personnellement, je préfère les Walrus, pour le butin plus onéreux et l’absence presque complète du peuple.
Ils vivent sur les plages de Komodo.

Haut Orc 15 def. (Carte de charge en eau / hydre) -
Une autre occasion de se démarquer si vous parvenez à obtenir une carte uniquement pour GV.
Sans prêtre, cette entreprise sera très dangereuse, car de nombreux archers orques dissidents se trouvent sur le site.
Vivez à gauche du village d'Orkov.

Punk 0 def. (Carte Earth Load / Mandragora) -
Si vous n'avez pas peur de la quantité monstrueuse de Ridewords dans la tour de l'horloge d'Al-de-Baran, où vivent les Punks, alors vous pouvez parfaitement vous balancer.
Encore plus beau avec de telles armes, il sera possible de se balancer dans la tour de l'horloge du passé, bien que sans le sortilège de terre.
Bien que qui vous connaisse, vous pouvez peut-être y glisser une saga aussi.

Hill Wind 10 def. (Carte de charge terrestre / gobelin) -
ces mobs se retrouvent en abondance sur les plages de Raquel (ra_fild05)
Geographer 28 Def (Carte de charge de feu / Scorpion) -
Dans un passé lointain, les foules les plus populaires parmi les magiciens et les archers, ils ont maintenant appris à guérir et les champs de ces fleurs sont donc vides.
Il vaut mieux aller chez eux avec un prêtre, mais vous pouvez y arriver seul.
Le meilleur endroit est la carte ci-dessus Einbroch.

Raydric 40

Caractéristiques

Tireur - Combattant à distance du monde de Trove. Cette classe est considérée comme le ranger impitoyable de Desert Frontier (Desert Frontier).

Lorsque vous êtes armé d'un revolver à six coups, d'un châle mexicain et que vous tirez un chapeau de coin, les possibilités sont presque infinies. et infiniment belle.
Tir chargé
Tenez pour charger une puissante explosion.
  • Capable de détruire des blocs
  • Il faut 2 secondes pour charger complètement
  • Peut charger dans l'air
  • Zone d'explosion 7x7 (pas de bord)
  • 6,5 rapport

7.5 aux dégâts standards à portée de main.

  • Une attaque chargée vole 27 blocs en avant, mais une attaque normale peut voler 31 blocs
  • Saut explosif
    Vous tirez sur vous-même, volez vers le ciel et infligez des dégâts dans la zone.
    • Si la capacité est utilisée lors d'un saut, les dégâts et l'effet visuel se répercuteront sur le sol sous vous.
    • Saut en hauteur 7 pâtés de maisons
    • Zone d'explosion 4x5 (pas de bord)
    • Peut être utilisé dans l'air
    Courir et tirer
    Vous tirez plus vite, bougez plus vite et la prise de vue ne ralentit plus.
    • Augmente la vitesse d'attaque de 75%
    • Augmente la vitesse de déplacement de 20
    Coup de chance
    Infliger des dégâts peut vous donner accidentellement un coup complètement chargé.
    • tir chargé, attaques automatiques et sauts explosifs activent cette capacité
    • Il y a une astuce pour activer cette compétence (ne pas savoir s'il s'agit d'un bug): utilisez d'abord un tir complètement chargé, puis frappez l'ennemi; dans la plupart des cas, cela active immédiatement la capacité.

    Statistiques de niveau

    NiveauDégâts magiquesMaximum

    RépulsionSauter 2+10+20+1+1 3+10+20+1+1 4+16+40+1+1 5+16+40+1+1 6+35+60+1+1 7+35+60+1+1 8+50+80+1+1 9+50+80+1+1 10+50+100+1+1 11+50+100+1+1 12+50+100+1+1 13+50+100+1+1 14+50+100+1+1 15+50+100+1+1 16+50+100+1+1 17+50+100+1+1 18+50+100+1+1 19+50+200+1+1 20+50+300+2+2+1

    Le tireur doit toujours rester à distance, car il existe deux moyens simples.

    - Le saut vous permet de voler dans les airs pendant que vous tirez sur les ennemis proches. (Essayez d’utiliser un coup chargé et un saut explosif avant de vous déplacer pour mieux utiliser le mana).

    * L’énergie nécessaire pour sauter est très petite, ne vous inquiétez pas.

    - Construisez des piliers et des plates-formes à partir desquels vous pouvez tirer sur les ennemis proches. Donc, vous ne dépenserez pas d'énergie pour sauter. Cependant, certains patrons peuvent vous pousser ou se téléporter, gardez cela à l'esprit.

    Contre des ennemis ordinaires, lancez une attaque avec un tir chargé et réalisez un tir réussi. Si cela ne les tue pas, utilisez un saut explosif quand ils vous parviennent.

    Cunslinger Official Trove [Ru] Tijoe Vidéo

    Regarde la vidéo: Ragnarok online Quête nameless isle twitch vod FR (Septembre 2020).

    Pin
    Send
    Share
    Send
    Send